Kassadin passe un excellent moment maintenant qu'il est capable de cumuler plusieurs objets Larme de la déesse. Nous voulons préserver ses dégâts élevés en fin de partie et son fantasme de progression mobile, mais nous voulons équilibrer ces forces avec des faiblesses appropriées.
Notre Marcheur du Vide a plus tendance à boiter qu'à se téléporter dans la Faille. Les objets de Larme cumulables ont offert une option intéressante pour le late game en dehors de la puissance pure, mais son début de partie est plus difficile que d'habitude. Ces changements devraient aider sa phase de voie, tant pour le farming que pour les échanges.