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Patch Notes
Le Cœuracier est tombé en disgrâce. Maintenant que la meta Mundo est passée, nous annulons un nerf datant d'un an car nous estimons que l'objet occupe une place intéressante dans l'optimisation des tanks avares.
Et un buff direct pour les tanks.
Le Poignard de Statikk a trouvé un bon groupe d'utilisateurs. Nous pensons qu'il mérite un peu plus d'attention pour les personnages dépendant de la DA, comme Kalista ou Kai'Sa.
Amélioration de la récompense de la quête de rôle suite au changement de la 26.9. Nous pensons que cela favorise l'équilibre du jeu en permettant aux midlaners de disposer de leur propre forme de montée en puissance.
Pour le Vœu du chevalier, nous renforçons l'effet unique plutôt que de buffer ses stats ou son coût en PO de manière générique.
Le remaniement du Compagnon de l'Hex-éclair a également été un catalyseur intéressant pour l'incantation automatique, et nous souhaitons le réorienter vers le public des tireurs.
La Convergence de Zeke reçoit une amélioration de confort pour les utilisateurs qui lancent leur ultime à longue portée — comme Leona et Nautilus.
Un objet qui était totalement lié à Nami à cause de sa synergie démesurée avec son E. Le Mandat est retravaillé pour mieux s'insérer dans une niche destinée aux mages utilitaires qui souhaitent aider leur équipe avec plus de contrôles de foule.
Le Jitte des Kinkou était un peu trop problématique et nous le ramenons à sa version précédente, un déclenchement à la fois, axée sur la mobilité.
Le Créateur de rêves reçoit un ensemble d'ajustements pour l'aider à fonctionner de manière plus globale. Cela devrait se traduire par un nerf dans la plupart des situations, mais sera certainement un buff dans d'autres.
Actuellement, l'objet rend League moins accessible pour les toplaners en permettant à Vayne et Varus de conserver une grande partie de leurs dégâts tout en étant plus difficiles à tuer. Ce changement devrait mieux aligner les attentes des adversaires face aux utilisateurs à distance de l'Hexplaque.
La Pierre de lune ne bénéficiera plus doublement de l'efficacité des soins/boucliers et d'Hémorragie/Brise-bouclier. Il s'agit principalement d'un nerf, mais cela sera occasionnellement positif quand les adversaires auront Hémorragie/Brise-bouclier.
Un nerf direct pour les enchanteurs.
Nous améliorons l'efficacité d'Après-coup en début de partie pour que les utilisateurs agressifs puissent mieux échanger avec leurs adversaires.
Nous améliorons le délai de récupération de Gardien et ajustons sa progression pour aider les utilisateurs tanks qui en ont besoin pour survivre à la phase de voie.
La capacité défensive d'Aery en début de partie est légèrement réduite afin que les échanges en voie soient plus marquants contre les duos avec enchanteur.
Nous ajustons également le Toucher de feu mortel pour qu'il n'inflige désormais que des dégâts magiques, afin de résoudre une synergie extrême avec le Couperet noir.