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Patch Notes
근접 공격력 전사들은 이 아이템과 다른 내구도 중심 아이템 사이에서 큰 기회비용을 마주하게 됩니다.
지난해 원칙의 원형낫의 궁극기 재사용 대기시간 환급 효과를 기본 수치는 높이고 계수는 낮추도록 조정했습니다. 이는 실수였다고 판단됩니다.
이번 시즌의 눈에 띄는 아이템 중 하나인 이 아이템은 여전히 리치베인과 역할이 너무 겹친다고 느껴집니다.
방어력을 쌓고 싶어 하는 챔피언들에게 더 많은 시작 아이템 선택지를 제공하고자 했습니다.
기본 공격 중심의 챔피언들에게 더 많은 시작 아이템 선택지를 주고자 합니다. 도란의 활은 하이 리스크 하이 리턴의 컨셉을 제공합니다.
볼태익 싸이클로소드는 공격력 기반 캐스터들에게 멋진 충전 시스템 선택지를 제공하지만, 엄격한 기본 공격 제한을 풀어줌으로써 그 활용도를 더욱 넓힐 수 있다고 생각합니다.
우리는 오랫동안 스태틱의 단검이 단순한 라인 클리어용 첫 아이템으로 머무르는 것에 대해 아쉬움을 느껴왔습니다. 새로운 버전의 스태틱의 단검은 적중 시 효과 빌드가 여러 적에게 동시에 효과를 적용할 수 있게 해줍니다.
조각 보관함을 획득하면 부여됩니다.
새로운 시작 아이템과 더불어, 모든 피해 흡혈을 제공하는 새로운 장화를 게임에 추가합니다.
기회를 삭제한 이유와 유사하게, 개척자 또한 다른 두 가지 탱커 기동력 아이템 사이에서 역할이 모호한 상태입니다.
기회는 항상 요무무의 유령검과 역할이 너무 겹친다고 느껴왔습니다.
과거 흐르는 물의 지팡이의 고유 효과는 스킬 가속을 제공했지만, 이후 이동 속도로 변경했다가 다시 삭제했습니다. 이제 스킬 가속을 다시 추가합니다.
이전에는 유성에 지속 피해 및 지속형 캐스터를 위한 재사용 대기시간 환급 매커니즘이 있었습니다. 이제 죽음불꽃 손길이 존재하므로, 유성에는 더 이상 이 기능이 필요하지 않습니다.
칼날비는 엄청난 양의 공격 속도 외에는 거의 아무것도 주지 않는 매우 지엽적인 핵심 룬이 되었습니다. 우리는 공격 속도에 치중된 전력의 일부를 새로운 추가 피해 효과로 옮겼습니다.
폭풍전사의 포효는 사용자에게 큰 피해를 입힐 것을 요구하며 일반적으로 게임 시간에 따라 효율이 잘 상승하기 때문에, 난입과 유사한 패턴을 더 건강하고 흥미로운 방식으로 지원할 수 있습니다.
지속 피해나 꾸준한 피해를 입히는 캐스터들에게 특화된 핵심 룬이 없었습니다. 이 간극은 이전까지 유성이나 콩콩이 같은 다른 룬들로 어느 정도 메워져 왔으나, 이제 죽음불꽃 손길을 다시 추가합니다.