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Mordekaiser vs Gnar のマッチアップガイドを生成中...
チャンピオンのスキルとクールダウンを分析中...




序盤のポークをで耐え忍び、ナーがミニ状態でを無駄撃ちした瞬間にで捕らえます。一度リードを奪えば、死の国でのステータス奪取により、ナーは二度とあなたに勝てなくなります。
ミニナーの遠距離ポークをいかに耐え、機動力を封じるかが鍵となるレーンです。基本はナーが有利ですが、さえ当てれば一気に体力を削り取れます。メガナー時は正面からの殴り合いを避け、機動力の落ちる瞬間を狙いましょう。
ミニナー状態のによる割合ダメージとの逃げ性能が厄介ですが、で閉じ込めれば逆転可能です。
| スキル | 脅威 | あなたへの意味 |
|---|---|---|
| 中 | 怒りが最大でメガナーに変身。HPと防御が増えるため、変身直前への使用は避けましょう。 | |
| 中 | ミニはブーメラン、メガは岩投げ。当たるとスロウ。キャッチさせなければCDが伸びるので、戻り道を塞ぎましょう。 | |
| 高 | ミニの3打目は割合ダメージ。2スタック溜まったら一旦下がり、を発動させてから反撃しましょう。 | |
| 中 | 唯一の逃げスキル。ミニオンを跳んで距離を離されるので、これを使わせてからを狙います。 | |
| 高 | メガ時のみ使用。壁に叩きつけられると長時間スタン。の中でも壁際に立たないよう注意。 |
ナーのポークを避けるため、基本的にプルウェーブ(引き気味)にします。タワー付近でフリーズすれば、ナーはを攻めに使いづらくなります。
スロウプッシュを作り、大きなウェーブと共にナーをタワー下へ押し込みます。逃げ場のないタワー下でを発動すれば、ダイブしてキルを取れます。