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Gnar vs Mordekaiser のマッチアップガイドを生成中...
チャンピオンのスキルとクールダウンを分析中...




序盤からで圧倒的に体力の差をつけ、相手をリコールに追い込むかジャングラーを呼ぶ。死の国の中で生き残り、機動力を活かしてオブジェクト戦で先に寄ることで勝利する。
ミニナーの機動力と射程を活かして戦うカイティング主体のマッチアップです。を避けることが全てであり、それさえできればの追加ダメージで一方的に体力を削れます。モルデカイザーのに対して、メガナーで耐えるかミニナーで逃げ切るかの判断が重要です。
を回避し続ければ勝てますが、一度捕まるとの継続ダメージで一気にデスまで持っていかれる危険があるためです。
| スキル | 脅威 | あなたへの意味 |
|---|---|---|
| 中 | 3回攻撃で発動するオーラ。これが出ている間は殴り合わず、の移動速度上昇で距離を置くこと。 | |
| 高 | 単体ヒットでダメージが増加。ミニオンと一緒に受けるか、横にステップして回避。の発動を狙うチャンス。 | |
| 中 | 蓄積したダメージをシールドにする。体力が低いからといって深追いせず、シールドが切れるのを待ってから再度を投げる。 | |
| 高 | 最重要警戒スキル。これを食らうととが確定する。常に横移動を意識し、当たった場合は即座にで離脱。 | |
| 高 | 死の国。連れて行かれたらを温存し、相手のスキルを避けるために使う。メガナーならで壁に押し付けて時間を稼ぐ。 |
基本はフリーズ。自陣タワー近くに留まることで、で引っ張られても安全圏に逃げやすくする。
スロープッシュでメガナーのタイミングを調整。大きな波を作って押し込み、相手がを使いにくい状況(ミニオンのロスが大きすぎる状態)を作る。