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Patch Notes
En plus du changement apporté aux Broyeurs enchaînés, nous buffons les Chaussures du lanceur de sorts pour impacter davantage l'équilibre des mages entre le milieu et le bas.
Le Couperet noir est devenu un objet pour Smolder et Senna plus qu'un objet central pour les combattants AD. Nous réintroduisons la distinction Mêlée / À distance sur l'effet de vitesse de déplacement pour pouvoir le buffer pour les combattants AD sans le rendre trop puissant pour ses utilisateurs à distance.
Le Gage de Sterak a également perdu sa position d'objet de combat d'équipe privilégié pour les colosses et les plongeurs, au profit de l'Ange gardien. Nous pensons que le Sterak est un choix bien plus sain pour ces champions.
Les Jambières du berzerker sont dans un état de puissance particulièrement bas depuis un moment, et avec l'état actuel des champions AD sur les voies du bas et du milieu, nous pensons que c'est le bon moment pour les buffer.
L'Ouragan de Runaan a perdu tous ses utilisateurs principaux au cours de l'année, les tireurs s'étant tournés vers une plus grande variété d'objets de vitesse d'attaque et de coups critiques. Nous buffons son effet unique et sa vitesse de déplacement pour aider les joueurs à tirer profit du placement requis par cet effet unique.
Le Tiamat s'est retrouvé dans un état où, même si vous achetez un objet de type Hydre, il est optimal de NE PAS l'acheter avant d'avoir tous les autres composants. C'est assez regrettable.
La Cape solaire est restée un objet puissant dans League, tant en termes d'achat que de taux de victoire, mais les joueurs ont exprimé à plusieurs reprises leur insatisfaction en raison de sa comparaison directe avec le Rayonnement vide. Nous augmentons son coût pour l'aligner sur celui du Rayonnement vide et déplaçons sa puissance vers les dégâts en JcJ pour lui donner des avantages plus comparables.
L'Éclipse est également restée en retrait en tant qu'option pour les champions AD cherchant un objet de début de partie coûteux en dehors de la létalité. Nous pensons qu'il y a clairement de la place pour un buff.
Le Ciel éventré, quant à lui, a été l'objet dominant pour les combattants AD dans la méta cette dernière année. Bien que nous trouvions excitant de voir les joueurs enchaîner ses déclenchements en combat d'équipe pour survivre de justesse, nous pensons qu'il est un peu trop performant lorsqu'il est optimisé, au point de soigner plus que les objets basés sur le vol de vie.
Nous continuons de penser que l'optimisation des bottes défensives sur la voie du milieu étouffe l'action. Puisque nous cherchons à redonner de la puissance aux mages sur la voie du milieu plutôt que sur la voie du bas dans ce patch, nous en profitons également pour nerfer l'itemisation de contre sur la voie du milieu face aux mages.
Jeu de jambes était une rune fondamentale de Précision relativement faible et sous-utilisée, et nous pensons qu'elle peut être une option décente pour tenir face au harcèlement après le début de la phase de voie.
Déluge de lames contribue actuellement de manière significative à la méta de roaming extrême en début de partie avec sa puissance très concentrée sur l'instant initial. Nous déplaçons sa puissance vers la croissance pour atténuer cet impact.