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Patch Notes
Fraîchement introduit au dernier patch, nous commençons à voir l'Arc de Doran être choisi par quelques champions, mais le risque de prendre un objet de départ sans PV était un peu trop grand, même en tenant compte de l'avantage en dégâts. Nous cherchons à rendre ce risque un peu plus attrayant.
Au dernier patch, nous avons procédé à des ajustements pour différencier davantage nos deux objets de Brillance pour la puissance. Pour le Fléau de liche, plutôt que de déclencher la Lame enchantée en étant au contact (comme ce que les builds Crépuscule et Aube permettent), nous augmentons la vitesse de déplacement du Fléau de liche pour vous aider à vous positionner pour un déclenchement qui progresse mieux.
Le Heaume de Doran est censé être un objet intéressant à conserver après le début de partie grâce aux résistances qu'il offre, lesquelles progressent mieux que la régénération des PV du Bouclier de Doran. Cependant, il est actuellement un peu trop difficile de s'en sortir en début de partie. Nous cherchons à alléger la charge du début de partie afin que les joueurs puissent atteindre les sommets du milieu de partie.
Suite à ses ajustements et à la suppression d'Opportunité, nous nous attendions à ce que le Cyclosabre voltaïque soit davantage joué. Nous sommes heureux de voir qu'il a un impact sur la méta, mais nous réduisons légèrement sa puissance en augmentant son prix.
La nouvelle ligne de bottes d'omnivampirisme comble avec succès un manque dans l'équipement des bottes que nous visions, s'intégrant bien en tant qu'objet hybride défensif-offensif pour beaucoup de nos champions à hauts dégâts dans tous les rôles. Nous constatons maintenant qu'elles sont choisies à un taux un peu trop élevé et cherchons à les aligner avec les autres options.
La nouvelle ligne de bottes d'omnivampirisme comble avec succès un manque dans l'équipement des bottes que nous visions, s'intégrant bien en tant qu'objet hybride défensif-offensif pour beaucoup de nos champions à hauts dégâts dans tous les rôles. Nous constatons maintenant qu'elles sont choisies à un taux un peu trop élevé et cherchons à les aligner avec les autres options.
Assaut du maraudeur s'est avérée un peu faible, sous-performante sur la plupart des champions qui l'essaient, nous allons donc augmenter un peu sa durée.
Même après le nerf du correctif d'urgence, Toucher de feu mortel brûle un peu trop fort lors des échanges sur la voie en début de partie. Nous retirons juste un peu de dégâts aux bas niveaux pour le rendre moins oppressant.