Loading...
Loading...


Génération du guide de contre-jeu pour Zed...
Étude de leurs compétences clés et menaces...
Assassin AD hyper-mobile qui utilise des ombres pour poke à distance et appliquer sa . Il excelle dans l'élimination des cibles fragiles et peut changer de position avec ses ombres pour devenir insaisissable.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Effet de particules sur les ennemis ayant peu de PV. | Son passif inflige d'énormes dégâts magiques supplémentaires aux cibles sous 50% de PV. Évite de rester en lane si tu es bas en PV, il peut t'exécuter avec une simple auto-attaque. | |
| Lancer de shurikens par Zed et ses ombres. | Le est un projectile en ligne. Attention : le premier ennemi touché subit 100% des dégâts, les suivants en subissent moins. Reste derrière tes sbires pour réduire les dégâts du poke. | |
| Une ombre statique projetée vers l'avant. | L'ombre de copie ses sorts. Il peut réactiver la compétence pour échanger sa place avec elle. C'est son seul outil de mobilité de base et il a un long temps de recharge au début. | |
| Coup de taille circulaire autour de Zed et de ses ombres. | Si le d'une ombre te touche, tu es ralenti. C'est ce qui lui permet de placer ses plus facilement après. Ne reste pas à portée de l'ombre. | |
| Zed devient inciblable et une croix apparaît sur sa cible. | Sa le rend inciblable et il réapparaît derrière toi après 0.75s. La marque explose après 3s selon les dégâts infligés pendant ce laps de temps. Utilise un Zhonya ou un bouclier juste avant l'explosion. |