C'est un duel de patience. Heimerdinger domine l'espace avec ses , rendant toute approche directe suicidaire tant qu'il a ses sorts de contrôle. Votre objectif est de survivre au poke jusqu'à ce qu'il gaspille sa grenade.
C'est un duel de jungle agressif. Xin Zhao domine le corps-à-corps pur en début de partie, tandis que Graves excelle dans le kiting et le burst s'il peut utiliser le décor. La clé est de forcer l'affrontement avant qu'il ne cumule trop d'armure.
Duel de jungle atypique. Xin Zhao domine le corps-à-corps pur, mais Heimerdinger peut sécuriser des zones entières avec ses . Tout repose sur ta capacité à engager après avoir détruit ses tourelles ou après qu'il a raté sa .
C'est un duel de force brute contre résistance pure. Tu domines totalement le début de partie grâce à tes dégâts soutenus, mais est ton pire cauchemar car il réduit ta vitesse d'attaque, ce qui casse ton combo de .
C'est un duel d'attrition frustrant. Vous dominez l'early game, mais le kit de Malphite est conçu pour contrer les champions basés sur les auto-attaques via . En Mid lane, la voie est courte, ce qui l'aide à rester en sécurité sous tour.
Xin Zhao domine Ornn en début de partie grâce à sa pression de duel supérieure. Cependant, Ornn devient un mur infranchissable si vous ne prenez pas d'avance rapidement. C'est une course contre la montre où vous devez punir sa lenteur de clean initiale.
C'est un duel entre ton agression brutale de début de partie et la résistance naturelle d'un tank. Tu dois impérativement dominer les premiers niveaux avant qu'il n'accumule trop d'armure. Au Mid, la distance entre les tours est courte, donc tes fenêtres pour le tuer avant qu'il ne se réfugie sont serrées.
Matchup de duelliste contre colosse. En Mid lane, vous avez l'avantage de la mobilité et du burst rapide, tandis que Yorick dépend de ses invocations. Le duel repose sur votre capacité à esquiver son pour éviter les dégâts de ses goules.
C'est une confrontation que vous dominez largement en début de partie. Kayle est une proie facile dans la jungle avant son niveau 6 car elle manque de dégâts et de mobilité. Votre objectif est d'étouffer sa progression avant qu'elle ne devienne une menace en fin de partie.
C'est un matchup que tu dois dominer impérativement. Tu es un prédateur d'early game et elle est la championne la plus faible du jeu avant le niveau 6. Ton objectif est de l'empêcher de respirer et de farmer avant qu'elle ne devienne une menace à distance.
C'est un duel à ton avantage en début de partie. Yorick dépend énormément de ses invocations pour infliger des dégâts, alors que tu es un duelliste né. Ton objectif est de l'écraser dans sa jungle avant qu'il ne puisse accumuler des tombes.