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Génération du guide de contre-jeu pour Vel'Koz...
Étude de leurs compétences clés et menaces...
Mage d'artillerie spécialisé dans le poke à très longue distance et le zonage. Sa force réside dans qui inflige des dégâts bruts massifs s'il enchaîne ses sorts. Il est extrêmement fragile et immobile, mais peut annihiler une équipe entière s'il n'est pas contesté.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Trois segments violets qui se remplissent sous votre barre de PV. | À la 3ème marque, vous subissez une explosion de dégâts bruts. Évitez d'être touché par plusieurs sorts d'affilée, surtout le deuxième tick de . | |
| Un projectile de plasma qui se sépare en T à l'impact ou à la réactivation. | Ralentit de 70%. Tenez-vous derrière les sbires pour bloquer le tir initial ou restez en dehors de l'angle de séparation à 90°. | |
| Une faille rectangulaire violette au sol. | Inflige des dégâts deux fois (ouverture et explosion). Elle applique deux marques de . Ne restez jamais dedans, même si le premier coup semble faible. | |
| Un petit cercle gris au sol qui explose après un court délai. | Son seul sort de contrôle (projection). C'est son unique outil d'auto-protection. S'il le rate, il n'a aucun moyen de vous empêcher de l'all-in. | |
| Un immense rayon d'énergie canalisé qui suit votre curseur. | Dégâts magiques massifs sur 2,5s. Si vous avez déjà des marques de , le rayon inflige des dégâts bruts. Il est immobile pendant la canalisation. |