Loading...
Loading...


Génération du guide de contre-jeu pour Udyr...
Étude de leurs compétences clés et menaces...
Un jungler polyvalent qui excelle dans le nettoyage des camps et les duels. Il utilise pour renforcer ses compétences de base. Très difficile à distancer à cause de sa vitesse de déplacement et de sa capacité à ignorer les CC avec .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Une barre de progression sous ses PV se remplit. | Il peut réactiver une compétence pour un effet 'Éveillé' puissant. Ne l'all-in pas quand son passif est disponible, car il double ses effets. | |
| Ses mains brillent de foudre et il attaque très vite. | Gros burst physique. S'il utilise éveillé sur une cible isolée, les dégâts de foudre sont colossaux. Restez près de vos sbires ou alliés. | |
| Une aura de fer et un bouclier gris entourent Udyr. | Lui donne du vol de vie et un bouclier. La version éveillée de offre un bouclier massif et une régénération de PV basée sur ses PV max. | |
| Udyr court très rapidement avec des effets de feu aux pieds. | Sa première attaque vous étourdit. S'il réactive , il devient immunisé aux contrôles de foule (immobilisations) pendant 1,5s. | |
| Une tempête de glace l'entoure, ralentissant les ennemis. | Dégâts magiques de zone. S'il réactive , la tempête se détache de lui et suit l'ennemi le plus proche en infligeant des dégâts accrus. |