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Génération du guide de contre-jeu pour Nocturne...
Étude de leurs compétences clés et menaces...
Un jungler de type 'diver' qui excelle dans le farm rapide et les ganks globaux après le niveau 6. Il cherche à isoler une cible fragile, à lui couper la vue avec et à l'éliminer rapidement sous l'effet de sa peur.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses lames brillent avant une attaque circulaire. | Inflige des dégâts de zone et le soigne. Ses attaques de base réduisent le délai de , donc évite les duels prolongés au corps à corps. | |
| Une traînée d'ombre noire au sol. | Tant qu'il est dessus, il gagne de l'AD et de la vitesse de déplacement. Sors de la zone de pour réduire ses dégâts de façon drastique. | |
| Un bouclier d'énergie sombre autour de lui. | Bloque la prochaine compétence. S'il bloque un sort, sa vitesse d'attaque passive est doublée. Ne lance pas ton CC principal tant que est actif. | |
| Un lien violet entre lui et sa cible. | S'il reste à portée pendant 2 secondes, tu es terrifié. Utilise un dash ou un Flash pour briser le lien de immédiatement. | |
| L'écran devient noir et la vision est réduite. | Il peut foncer sur une cible à grande distance. Reste près de tes alliés quand est activé pour qu'il ne puisse pas t'isoler. |