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Génération du guide de contre-jeu pour Lee Sin...
Étude de leurs compétences clés et menaces...
Un jungler de début de partie extrêmement mobile et versatile. Il excelle dans les escarmouches, les invasions et la création de jeu grâce à sa capacité à isoler une cible avec . Il possède une forte tenue de route grâce au sustain de mais s'essouffle en fin de partie s'il n'est pas très en avance.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses mains brillent d'une aura dorée après un sort | Après chaque sort, ses 2 prochaines attaques sont ultra rapides et lui rendent de l'énergie. Ne le sous-estime pas au corps-à-corps même sans sorts, son fait mal. | |
| Un projectile bleu suivi d'une ruée s'il touche | C'est sa source principale de dégâts. Le deuxième saut de inflige des dégâts basés sur tes PV manquants. S'il rate son projectile, il perd toute sa menace. | |
| Il fonce sur lui-même, une balise ou un allié | Lui donne un bouclier et, à la réactivation, du vol de vie via . C'est son outil de mobilité principal pour s'enfuir ou se repositionner. | |
| Il frappe le sol pour créer une onde de choc | Dégâts magiques de zone qui révèlent les ennemis (même invisibles). La réactivation de applique un ralentissement puissant qui diminue avec le temps. | |
| Un coup de pied circulaire massif | Te projette très loin en arrière. Si tu percute tes alliés, ils subissent les dégâts et sont projetés en l'air. C'est l'outil ultime pour le 'Insec' (te ramener vers son équipe). |