Le build le plus performant repose sur la combinaison Force de la Trinité, Gage de Sterak et Couperet noir avec un taux de victoire de 65,1%. Vous pouvez également opter pour une variante avec Au bout du rouleau qui affiche 55,3% de succès. Les Coques en acier sont les bottes recommandées dans 59,9% des cas.
La page de runes optimale utilise Jeu de jambes dans la branche Précision avec Triomphe, Légende : alacrité et Baroud d'honneur. En branche secondaire, choisissez Volonté avec Plaque d'os et Surcroissance. Cette configuration affiche un taux de victoire de 50,6% pour un taux de sélection de 51,5%.
Gnar est actuellement classé au palier A pour la voie du haut sur le patch 16.2.1. Bien que son score de carry soit modéré à 4,6/10, il reste un choix solide pour les joueurs expérimentés. Sa difficulté est d'ailleurs évaluée à 8/10.
Le taux de victoire global de Gnar est de 49,0% en parties Platinum+. Cependant, ce chiffre grimpe à 50,1% si l'on considère uniquement les builds optimisés. Son taux de sélection est de 2,6%, ce qui en fait un champion moyennement populaire.
Gnar est un champion difficile à maîtriser avec une note de 8/10, ce qui peut rendre son utilisation complexe à bas élo malgré son rang A. Les données Platinum+ montrent une efficacité correcte, mais sa réussite dépend fortement de la gestion de sa jauge de rage. Sa faible popularité au bannissement de 0,7% permet néanmoins de le jouer très régulièrement.
Oui, car Gnar est un champion polyvalent capable d'assumer les rôles de Combattant et de Tank. Avec un taux de victoire de 62,8% en maxant le Q en premier, il récompense grandement l'investissement personnel. Sa présence constante dans la méta en tant que tier A confirme sa viabilité sur le long terme.
Son taux de victoire de 49,0% s'explique par sa courbe d'apprentissage élevée et l'absence de changements directs sur le patch 16.2.1. Il reste équilibré sans être trop dominant, ce qui est reflété par son très faible taux de bannissement de 0,7%. Sa force dépend surtout de la synergie entre ses objets de base comme le Couperet noir.
Le Couperet noir est le meilleur premier objet avec un taux de victoire de 52,3%. Il offre des statistiques essentielles de combat et de survie pour Gnar en début de partie. C'est un choix plus efficace statistiquement que de foncer directement sur la Force de la Trinité.
Gnar est un excellent choix lorsque votre équipe a besoin d'un mélange de dégâts et de résistance pour les combats d'équipe. Comme il n'a subi aucun changement sur ce patch, ses forces restent prévisibles et stables. Il est particulièrement efficace si vous maîtrisez l'ordre de compétences Q, W puis E.
Gnar atteint un pic de puissance majeur lorsqu'il complète son premier objet, le Couperet noir, et qu'il commence à maxer son Z après son A. En milieu de partie, le combo de trois objets avec la Force de la Trinité et le Gage de Sterak le rend extrêmement redoutable. Vous devez jouer agressivement avec votre Saut éclair et votre Téléportation pour influencer les objectifs.
Gnar brille particulièrement en milieu et fin de partie grâce à ses synergies d'objets comme la Force de la Trinité et le Couperet noir. Son taux de victoire élevé de 65,1% avec trois objets montre qu'il devient une menace sérieuse une fois son build stabilisé. Le début de partie est plus axé sur le farm sécurisé avec le Jeu de jambes.
Gnar n'a reçu aucune modification directe, que ce soit un buff ou un nerf, lors du patch 16.2.1. Les objets de son build principal sont également restés inchangés. Son état actuel dans la méta est donc identique à celui de la mise à jour précédente.
Le set de runes Précision avec Jeu de jambes et Resolve en secondaire est très polyvalent avec 50,6% de taux de victoire. La Plaque d'os est excellente contre les champions à burst, tandis que Surcroissance assure votre transition en tank. C'est une configuration standard qui fonctionne dans la majorité des 2097 parties analysées.