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Combattante mobile spécialisée dans les duels et le 'lockdown'. Elle utilise ses murs pour engager, inflige d'énormes dégâts bruts avec son et vous enferme dans une arène avec son .
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Un bouclier bleu (physique) ou orange (magique) apparaît sur elle | Elle gagne un bouclier selon votre type de dégâts principal après une auto-attaque. Attendez qu'il disparaisse avant d'utiliser vos sorts de burst | |
| Ses pieds brillent, puis un son aigu retentit pour la seconde activation | La deuxième activation (Q2) après 1.5s inflige des dégâts bruts massifs. Reculez absolument quand vous entendez le son de charge | |
| Un cône de balayage au sol | La zone extérieure ralentit et la soigne. Restez dans la zone intérieure (proche d'elle) pour minimiser les dégâts et annuler son soin | |
| Elle lance un grappin sur un mur, puis rebondit vers vous | C'est son seul outil de mobilité et son étourdissement. Si elle rate son rebond, elle est extrêmement vulnérable pendant 16-12s | |
| Une zone hexagonale dorée au sol | Vous ne pouvez PAS sortir, même avec un Flash. Elle inflige des dégâts magiques bonus à l'intérieur. Sortir Camille de la zone annule l'effet |