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Generando guía de matchup para Rell vs Nautilus...
Analizando habilidades y tiempos de reutilización...




Ganas la línea si logras neutralizar sus iniciaciones usando en sus escudos y protegiendo a tu ADC con tu CC superior en área.
Este es un duelo de tanques de iniciación pura. Nautilus tiene un 'pick' más fácil con , pero tú tienes la ventaja en peleas extendidas gracias a que destruye su principal defensa.
Es un duelo de habilidad donde quien use mejor sus tiempos de enfriamiento gana; tú puedes anular su , pero él puede interrumpir tu en el aire.
| Habilidad | Amenaza | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Baja | Su primer auto te enraíza. Si se acerca mucho, te cortará el movimiento sin gastar maná. | |
| Alta | Su ancla. Si te impacta, te arrastra. Puede usarla contra muros para escapar. | |
| Med | Obtiene un escudo y daño extra. Guarda tu para romper este escudo inmediatamente. | |
| Baja | Tres ondas de daño y ralentización. Aléjate tras la primera onda para no recibir el daño completo. | |
| Alta | Carga dirigida que levanta a todos en su camino. Si te marca, intenta no estar cerca de tu ADC. |
Deja que empujen ligeramente. Esto obliga a Nautilus a lanzar en un espacio reducido, facilitando que falles.
Busca limpiar rápido y usar para rotar al río. Rell es más rápida que Nautilus fuera de combate.