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Generando guía de matchup para Nautilus vs Rell...
Analizando habilidades y tiempos de reutilización...




Ganas esta línea castigando sus saltos fallidos. En peleas de equipo, tu misión es usar para anular al ADC enemigo mientras usas para molestar a Rell cuando intente entrar.
Duelo de tanques de iniciación donde Rell suele tener la ventaja en el contraataque. Ella puede anular tu principal defensa y tiene mejor CC en área para las peleas grupales. Es una línea de paciencia donde gana quien castiga el error del otro.
Su destruye instantáneamente el escudo de tu , eliminando tu capacidad de aguantar intercambios largos.
| Habilidad | Amenaza | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Baja | roba tu armadura al golpearte. Evita intercambios de autoataques muy prolongados. | |
| Alta | rompe escudos y aturde. Si usas y ella te da con esto, perderás toda tu protección. | |
| Alta | Su salto (Caída) te lanza por los aires. Si lo falla, se queda desmontada y muy lenta, ¡castígala! | |
| Med | les da velocidad. Si ves que brillan y corren hacia ti, prepárate para usar y frenarlos. | |
| Alta | os atrae a todos. Si atrapa a tu ADC, usa o en ella para interrumpir el seguimiento. |
Deja que empujen un poco hacia ti. Nautilus es una amenaza constante bajo torre porque puedes arrastrarlos con y dejarlos atrapados.
Busca mantener la oleada en el centro. Necesitas espacio para que tu recorra camino y levante a los enemigos antes del all-in.