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Unser zweiter verlorener Spielstil ist AD-Kennen. In diesem Fall fügen wir Kennens W und E Synergien für kritische Treffer hinzu. Während ein eher auf Angriffstempo fokussierter Hybrid-Build mit Treffereffekten als intuitivere Wahl für einen auf normale Angriffe fokussierten Kennen erscheinen mag, denken wir, dass dies zu stark in seine Standard-AP-Builds übergehen würde. Wir wollen Anpassungen an seinem typischen Spielstil vermeiden, nur um diesen einen zu ermöglichen.
Kennen ist so heimtückisch, dass er eine Zeit lang unter dem Radar der Spieler hindurchschlüpfte. Wir wollen Gelegenheiten schaffen, um gegen ihn erfolgreich zu sein. Das bedeutet, dass wir seine Stärke beibehalten, wenn alles verfügbar ist, aber größere Lücken schaffen.