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Patch Notes
Nahkampf-AD-Kämpfer müssen große Kompromisse eingehen, wenn sie diesen Gegenstand gegenüber defensiveren Gegenständen in Betracht ziehen.
Als einer der herausragenden Gegenstände der bisherigen Saison haben wir weiterhin das Gefühl, dass er sich zu sehr mit Lichbane überschneidet.
Letztes Jahr haben wir den Axiom-Bogen so angepasst, dass er eine höhere Basis-Rückerstattung für seinen Ultimativen-Effekt bei geringerer Skalierung bietet. Wir glauben, dass das ein Fehler war.
Wir möchten Champions, die auf normale Angriffe fokussiert sind, mehr Optionen für Startgegenstände geben. Dorans Bogen bietet eine Fantasie mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
Wir wollten Champions, die Resistenzen stapeln wollen, mehr Optionen für Startgegenstände geben.
Zusätzlich zu neuen Startgegenständen fügen wir dem Spiel neue Stiefel hinzu, die Omnivampirismus gewähren.
Gewährt, wenn du Splitterhalter erhältst.
Wir waren schon länger unzufrieden damit, dass Statikks Stich als reiner Gegenstand für Waveclear als erster Kauf fungierte. Diese neue Version ermöglicht es On-Hit-Builds, ihre Effekte auf mehrere Gegner gleichzeitig anzuwenden.
Das Voltax-Zykloschwert bietet AD-Zauberern einige coole Energetisiert-Optionen, aber wir denken, wir können es noch breiter aufstellen, indem wir die strikte Beschränkung auf normale Angriffe aufheben.
Wir haben das Gefühl, dass sich Gelegenheit schon immer zu sehr mit Youmuus Geisterklinge überschnitten hat.
In der Vergangenheit gewährte der einzigartige Effekt des Stabs Fähigkeitstempo, was wir dann zu Lauftempo änderten, bevor wir das Lauftempo wieder entfernten. Wir fügen das Fähigkeitstempo nun wieder hinzu.
Ähnlich wie bei der Entfernung von Gelegenheit steht Wegbereiter zwischen zwei anderen tankigen Mobilitäts-Optionen.
Zuvor verfügte der Komet über eine Abklingzeit-Erstattung für Zauberer mit kontinuierlichem Schaden. Da Berührung des Todesfeuers nun existiert, benötigt der Komet diese Mechanik nicht mehr.
Klingenhagel ist zu einem extrem nischigen Schlüsselstein geworden, der eine enorme Menge an Angriffstempo und im Grunde nichts anderes bietet. Wir verschieben einen Teil des Stärkebudgets vom Angriffstempo in einen neuen Bonusschaden-Effekt.
Da Sturmrausch vom Benutzer verlangt, viel Schaden zu verursachen, und die Effektivität im Laufe des Spiels meist gut skaliert, kann er ein ähnliches Muster wie Phasenrausch auf gesündere und spannendere Weise unterstützen.
Zauberer, die auf kontinuierlichen Schaden setzen, haben keinen Schlüsselstein, der speziell für sie entwickelt wurde. Diese Lücke wurde bisher teilweise durch andere Schlüsselsteine wie Komet und Aery gefüllt, aber wir fügen Berührung des Todesfeuers wieder hinzu.