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Patch Notes
近战战士在考虑这件装备与构建其他更偏向耐久度的装备时,面临着重大的权衡。
去年,我们将公理圆弧调整为在终极技能效果上拥有更高的基础返还和较低的缩放。我们认为这是一个错误。
作为本赛季迄今为止表现突出的装备之一,我们仍然觉得它与巫妖之祸重叠过多。
我们希望为依赖普攻的英雄提供更多起始装备选择。多兰之弓提供高风险、高回报的幻想。
我们想为想要堆叠抗性的英雄提供更多起始装备选择。
感电三轮刃为物理法师带来了一些酷炫的盈能选择,但我们认为可以通过允许它摆脱严格的普攻限制来使其受众更广。
我们一直对电刃作为纯粹的首件清线装备感到不满。这个新版本的电刃允许特效流出装同时对多个敌人应用其效果。
当你获得碎片持有者时授予。
除了新的起始装备外,我们还在游戏中增加了提供全能吸血的新鞋子。
与我们移除机会的原因类似,开拓者处于另外两个坦克机动性选择之间。
我们觉得机会一直与幽梦之灵有过多的重合。
过去,流水法杖的独特效果提供技能急速,后来我们改成了移速,再后来我们移除了移速。现在我们正重新加入技能急速。
丛刃已成为一个极其冷门的基石符文,它提供惊人的攻速,除此之外几乎别无他物。我们将部分攻速强度预算转移到了新的额外伤害效果中。
此前,奥术彗星为持续伤害和持续输出型法师提供了冷却缩减机制。既然冥火之触已经存在,彗星就不再需要它了。
由于风暴骑手的狂勇要求使用者致力于造成大量伤害,且其收益通常随游戏时间而良好缩放,它能够以一种更健康、更令人兴奋的方式支持与相位猛冲相同的模式。
持续伤害和持续输出型法师目前没有专门为他们设计的基石符文。这一空缺此前由奥术彗星和召唤:艾黎等其他基石符文部分填补,但现在我们正重新加入冥火之触。