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Patch Notes
作为对26.9版本改动的后续小幅跟进,我们将加强职业任务奖励。我们认为这能通过允许中路英雄拥有自己独特的成长方式来改善游戏形态。
心之钢逐渐失宠了。随着蒙多医生统治力的下降,我们决定撤销一年前的一次削弱,因为我们觉得这件装备代表了坦克贪婪出装中非常酷的一个方面。
对于骑士之誓,我们更倾向于加强其独特的被动效果,而不是盲目地加强属性或调整金币成本。
六角螺栓伙伴的重做也使其成为了一个令人兴奋的自动施法触发器,我们正寻求将其重心转向射手群体。
基克的聚合正在为那些可能在远距离施放终极技能的英雄(如蕾欧娜和诺提勒斯)提供一项品质改善。
由于帝国指令与娜美的E技能有着过高的协同效应,导致该装备几乎成了娜美的专属。我们正在对其进行重做,使其更适合那些希望通过更多控制效果来帮助团队的功能型施法者。
均衡十手表现得有些过于恐怖了,我们正将其改回之前的版本,即每次只能触发一个印记,并专注于机动性。
目前这件装备通过让薇恩和韦鲁斯在保持高输出的同时变得极难被击杀,降低了上单位置的竞技体验。这一改动旨在让对手在面对远程英雄出护鳞时能有更符合直觉的心理预期。
月石再生器将不再同时从治疗/护盾强度和重伤/破盾效果中获得重复加成。这主要是一次削弱,但当对手拥有重伤/破盾手段时,偶尔会产生正向效果。
对软辅的一次直接削弱。
逐梦者正在经历一系列调整,以使其表现更加通用且功能化,这在大多数情况下表现为削弱,但在某些特定情况下绝对会是加强。
我们略微加强了余震的前期输出,以便激进型用户能更好地与对手换血。
我们缩短了守护者的冷却时间并调整了它的加成方式,以帮助那些需要它在对线期生存下来的坦克型用户。
我们还对冥火之触进行了一项调整,使其现在仅造成魔法伤害,以解决它与黑色切割者之间过于极端的协同效应。
召唤:艾黎的前期防御能力被略微下调,这样对线换血能更有效地压制那些带软辅的组合。