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Patch Notes
刚刚在上个版本引入,我们发现有一些英雄开始选择多兰之弓,但选择一件不提供生命值的初始装备,即使有伤害收益,风险还是太大了。我们希望让这种冒险变得更值得一些。
多兰之盔本应是一件在前期结束后依然值得持有的装备,其提供的双抗成长性要优于多兰之盾的生命回复。然而,目前平稳度过前期有些太难了。我们决定减轻其前期的负担,以便玩家能更顺利地进入中期的强势期。
上个版本,我们为了进一步区分两件法术强度的耀光装备进行了调整。对于巫妖之祸,与其通过贴脸触发咒刃(类似暮色和黎明出装提供的效果),我们加强了巫妖之祸的移速,以帮助你更好地走位来打出更高加成的触发效果。
新的全能吸血鞋系列成功填补了我们在鞋子装备化方面的空白,非常适合作为许多高伤害英雄的攻防混合选择。我们现在发现它们的选取率有些过高,正准备将其强度拉回至与其他选项持平的水平。
在进行了调整以及“契机”被移除后,我们预计伏特循环剑会有更多出场机会。我们很高兴看到它对环境产生了影响,但我们将通过提高价格来略微降低其强度。
新的全能吸血鞋系列成功填补了我们在鞋子装备化方面的空白,非常适合作为许多高伤害英雄的攻防混合选择。我们现在发现它们的选取率有些过高,正准备将其强度拉回至与其他选项持平的水平。
风暴骑手的狂涌表现偏弱,在大多数尝试使用它的英雄身上表现不佳,因此我们将延长它的持续时间。
即使在紧急削弱之后,冥火之触在前期对线换血中依然表现得过于强势。我们正在削减低等级时的一点伤害,使其不再那么具有压制力。