Loading...
Loading...

Patch Notes
Zincirlemeli Eziciler değişikliğiyle birlikte, orta ve alt koridor büyücü dengesini etkilemek için Büyücü Ayakkabılarını güçlendiriyoruz.
Kara Balta, temel bir AD dövüşçü eşyasından ziyade daha çok bir Smolder / Senna eşyasına dönüştü. Menzilli kullanıcılar için aşırı güçlü hale getirmeden AD dövüşçüleri için güçlendirmek adına hareket hızı etkisine Yakın Dövüşçü / Menzilli ayrımını tekrar ekliyoruz.
Runaan'ın Kasırgası, nişancıların daha geniş bir Saldırı Hızı ve Kritik Vuruş eşyalaştırmasına yönelmesiyle yıl boyunca tüm temel kullanıcılarını kaybetti. Oyuncuların bu eşyanın benzersiz etkisinin gerektirdiği konumlanma avantajlarından yararlanmalarına yardımcı olmak için etkisini ve hareket hızını güçlendiriyoruz.
Savaşçı Çizmeleri bir süredir oldukça düşük bir güç seviyesindeydi ve hem alt hem de orta koridordaki AD şampiyonların durumu göz önüne alındığında, bunları güçlendirmek için doğru zaman olduğunu hissediyoruz.
Sterak'ın Güvencesi, en iyi efsanevi/dalgıç takım savaşı eşyası konumunu Koruyucu Melek'e kaptırdı. Sterak'ın bu şampiyonlar için çok daha sağlıklı bir seçenek olduğunu düşünüyoruz.
Tiamat öyle bir hale geldi ki, bir Hydra eşyası alıyor olsanız bile diğer tüm bileşenlere sahip olana kadar onu almamanız en iyisi oluyordu. Bu durum pek hoş değil.
Günateşi Pelerini, hem satın alınma hem de kazanma oranı açısından League of Legends'ta güçlü bir eşya olmaya devam etti; ancak oyuncular, Boşluk Işığı ile ne kadar doğrudan kıyaslandığı konusunda memnuniyetsizliklerini defalarca dile getirdiler. Bedelini Boşluk Işığı ile eşleşecek şekilde artırıyoruz ve eşyaya daha kıyaslanabilir avantajlar sağlamak için gücünü PvP hasarına kaydırıyoruz.
Tutulma da benzer şekilde, zırh deşme kategorisinde olmayan pahalı bir erken oyun AD eşyası seçeneği olarak geride kaldı. Bir güçlendirme için net bir alanı olduğunu düşünüyoruz.
Öte yandan Vahşi Gökyüzü, son bir yıldır metanın baskın AD dövüşçü eşyası oldu. Oyuncuların bir takım savaşında tetiklenmelerini zincirlemeyi başardığı ve riskli pozisyonlardan zar zor hayatta kaldığı anları görmek heyecan verici olsa da, iyileştirmesi can çalma temelli eşyalardan bile daha fazla olacak kadar optimize edildiğinde biraz fazla performans sergilediğini düşünüyoruz.
Orta koridordaki savunma amaçlı çizme tercihlerinin aksiyonu kısıtladığını düşünmeye devam ediyoruz. Büyücü gücünü alt koridordan orta koridora kaydırdığımız bu yamada, büyücülere karşı orta koridor counter eşyalaştırmasını zayıflatıyoruz.
Ayağı Çabuk, İsabet ağacında nispeten zayıf ve az kullanılan bir anahtar ründü. Erken koridor aşamasından sonrasına kadar dürtmelere karşı sürdürülebilirlik sağlaması için iyi bir seçenek olma potansiyeli olduğunu düşünüyoruz.
Keskin Sağanak, aşırı erken oyun baskısı yaratan ve haritada dolaşmayı teşvik eden metaya önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Bu etkiyi yumuşatmak için gücünü oyun sonundaki ölçeklenmeye kaydırıyoruz.