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Ganhar vantagem na fase de rotas e converter isso em roaming. Use sua mobilidade para criar abates nas rotas laterais e faça split push no mid/late game, forçando o inimigo a enviar alguém que você possa solar ou usando para flanquear lutas de equipe.
Assassino de alta mobilidade especializado em flanquear e eliminar alvos frágeis. Você joga em torno de sombras para confundir inimigos e aplicar um burst massivo com janelas de segurança.
Causa dano mágico bônus em alvos com menos de 50% de vida. Use isso para garantir abates de tropas sob a torre ou para finalizar inimigos após o combo. Tem um tempo de recarga interno por alvo, então monitore o círculo sob o inimigo.
Sua principal fonte de dano. A shuriken causa menos dano após atingir o primeiro alvo, então tente lançá-la diretamente no campeão inimigo. Se você e suas sombras do ou acertarem o mesmo alvo, o dano é massivo.
Lança uma sombra que imita suas habilidades. Se você e a sombra atingirem o mesmo alvo com a mesma habilidade, você recupera energia. Reative para trocar de lugar. Guarde isso se não tiver visão do caçador inimigo, pois é seu único escape.
Causa dano em área ao redor de Zed e da sombra. O corte da sombra causa lentidão, o que é crucial para garantir que você acerte o . Acertar campeões com o do Zed original reduz o tempo de recarga do seu .
Você fica inalvejável e marca o alvo. Após 3 segundos, a marca explode. O dano da explosão aumenta baseado em quanto dano você causou enquanto a marca estava ativa. Cria uma sombra no local de conjuração que permite uma fuga segura.
Nunca seja o primeiro a entrar. Espere os tanques gastarem CCs importantes. Use sombras para entrar na retaguarda, explodir o ADC ou Mid inimigo e sair usando as sombras do ou .
Se o seu time estiver muito atrás, você pode precisar usar seu + apenas para dar poke e tentar baixar a vida dos inimigos antes de uma luta real começar.
O combo básico para punir o oponente. Use e imediatamente para aplicar lentidão, facilitando o acerto das duas shurikens do .
Use para se aproximar. O ajuda a dar slow para garantir que o conecte. O ataque básico ativa a para garantir a detonação da marca.
Posicione o em um local seguro antes de usar o . Após descarregar seu dano, você pode voltar instantaneamente para a sombra do , ficando muito longe de qualquer retaliação.
Isso cria três origens para o (você, sombra do W, sombra do R). Se as três shurikens acertarem, quase nenhum alvo frágil sobrevive mesmo sem a detonação da marca.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você libera o combo + + , permitindo que você comece a zonear o inimigo e domine a rota. |
| Nível 6 | Sua pressão de abate aumenta drasticamente com o . A maioria dos magos não pode ficar na rota com 70% de vida sem morrer. |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta o dano base da detonação e o tempo de recarga diminui, permitindo mais pick-offs. |
| Nível 16 | O escalonamento do no nível 16 é massivo (45% do dano causado). Nesse ponto, você consegue deletar carries mesmo se eles comprarem armadura. |