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Vencer através do atrito. Use o alcance do para forçar os inimigos a voltarem base antes de objetivos. Nas lutas, mantenha-se na retaguarda e use o para punir qualquer um que tente agrupar.
Mago de artilharia focado em geometria e dano verdadeiro. Sua função é derreter a linha de frente inimiga e zonear objetivos com um alcance absurdo.
Sua fonte de dano real. Cada habilidade aplica uma marca. Com 3 marcas, o inimigo sofre dano verdadeiro. O segredo é sempre garantir que o atinja alvos já 'pesquisados' por 3 marcas para converter todo o dano da ult em verdadeiro.
Sua ferramenta principal de poke e slow. O projétil se divide em 90 graus. Aprenda a atirar na diagonal para atingir inimigos atrás de tropas. Reativar o cedo é essencial para acertar alvos móveis.
Tem duas cargas e não interrompe o movimento. Use para aplicar duas marcas da rapidamente. O segundo estouro causa mais dano, então use em combo com o CC do .
Sua única defesa. Lança inimigos ao ar e os afasta levemente. Guarde o para quando o assassino pular em você. O tempo de conjuração é fixo, então mire onde o inimigo ESTARÁ.
Um raio de longo alcance que aplica lentidão e marcas da . Se o inimigo já estiver com 3 marcas da passiva, ele fica 'Pesquisado' e o causará dano verdadeiro puro durante toda a duração.
Fique atrás de todos. Use o para criar zonas onde o inimigo não pode pisar. Guarde o para cancelar canalizações inimigas ou se proteger. Sua prioridade é aplicar a no maior número de pessoas antes de ligar o .
Se o time inimigo tiver assassinos como Zed ou Fizz, você não inicia a luta. Você espera eles gastarem as habilidades de aproximação antes de canalizar seu .
Atire o Q para o lado da rota e reative para que ele atinja o inimigo lateralmente, ignorando a proteção das tropas.
O acerto do garante os dois hits do , procomdo a instantaneamente para dano verdadeiro.
Inicie com o slow do para facilitar o acerto do . Assim que aplicar 3 marcas com W+E, ative o para derreter o alvo com dano verdadeiro.
Se alguém pular em você, jogue o em cima de si mesmo. Isso interrompe o avanço deles enquanto você recua e aplica marcas.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Com e , você já consegue ativar a e aplicar uma pressão de zoneamento enorme. |
| Nível 6 | O dobra sua ameaça de kill. Se o inimigo estiver com 50% de vida e você acertar um combo, ele morre. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, sua limpeza de onda é instantânea, permitindo que você controle o mapa. |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta drasticamente o dano base, fundamental para lutas por objetivos no meio do jogo. |