Este é um duelo de paciência e reflexos no Mid. Você domina o alcance, mas a Fiora pode virar a luta instantaneamente se aparar sua habilidade principal. O objetivo é punir cada tentativa de farm dela enquanto mantém distância segura com sua velocidade de movimento.
Este é um duelo de paciência e reflexos. Você tem a vantagem do alcance para puni-la, mas o resultado da rota é decidido pela interação entre seu e o . Se ela aparar seu dardo, você morre; se você cegá-la no momento certo, ela perde toda a força de duelo.
Esta é uma lane de pura paciência e reflexos. Jayce tem a vantagem de alcance e burst, mas o é a sua ferramenta de sobrevivência absoluta contra o combo de Martelo dele. Se você desviar do combo + acelerado, você dita o ritmo da lane.
Teemo domina o início com alcance, mas o K'Sante é um tanque com mobilidade de assassino. O objetivo é punir cada farm dele com e usar o para anular o dano explosivo da . No Mid, a lane curta favorece a fuga dele, mas também facilita sua proteção com cogumelos.
Esta é uma lane de pressão constante onde você dita o ritmo no início, mas corre risco de gank devido ao . Na Mid lane, o espaço curto favorece o Nasus para recuar, mas permite que você controle o mapa com . O segredo é punir cada stack que ele tentar pegar com .
Esta é uma rota de assédio constante onde você tem a vantagem de alcance. Sion quer farmar para escalar vida com , mas você deve punir cada movimento dele com veneno. O perigo real no Mid é o espaço curto, que facilita para ele te acertar com através de tropas.
Esta é uma lane de habilidade pura focada em movimentação. O Swain depende inteiramente de acertar o para iniciar o combo, enquanto o Teemo deve usar sua velocidade para puni-lo entre os tempos de recarga. O Teemo vence trocas curtas, mas o Swain domina lutas prolongadas após o nível 6.
Esta é uma lane de paciência e mobilidade. Teemo domina Swain com poke constante de , mas Swain pode virar a luta instantaneamente se acertar o . O objetivo é punir a falta de mobilidade dele sem nunca ser puxado para perto.
Esta é uma rota de pressão constante onde o Teemo domina o início, mas pode ser destruído após o nível 6 se for pego. O segredo é desviar do e limpar os Andarilhos da Névoa rapidamente para evitar o dano acumulado. Se o Yorick errar suas habilidades de controle, ele se torna um alvo fácil para o seu poke contínuo e veneno.