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Criar uma vantagem de ouro através do farm perfeito e utilizar o alcance da para criar pick-offs nos corredores do rio. Em lutas, sua função é remover um dos carries inimigos da luta antes mesmo dela começar com um combo completo.
Maga de artilharia e burst que domina o meio do mapa através de controle de onda superior e zoneamento de longa distância. Seu foco é punir o posicionamento adversário na rota e criar vantagens numéricas antes de objetivos.
A é sua principal fonte de dano no início da rota. Após atingir uma habilidade, você DEVE tentar dar um ataque básico para estourar a marca. No mid, isso define quem ganha a troca de nível 1 e 2.
A prende até dois alvos. Use isso através de um minion para surpreender o oponente. Se o Jungler inimigo aparecer, não a use imediatamente; espere o momento em que ele estiver em linha reta ou usar o avanço.
O aplica o escudo na ida e na volta. Ao trocar dano no meio, jogue o escudo e ande levemente para o lado para garantir que a volta te proteja do dano final do veneno ou feitiços de tempo.
A é sua ferramenta de prioridade no meio. Não a detone instantaneamente se precisar de controle de grupo; o campo de lentidão ajuda a garantir que você acerte a em seguida.
A deve ser usada para finalizar combos ou limpar ondas rapidamente antes de dar B. Lembre-se que ela detona e renova a , então em um combo perfeito, você causa o dano da passiva duas vezes.
Fique sempre atrás dos seus tanques. Use a para zoneamento e a para atingir o maior número de aliados possível. Sua prioridade é acertar a em qualquer alvo frágil que se aproxime.
Se o seu ADC estiver sendo focado por um mergulhador (diver), guarde a exclusivamente para peeling em vez de tentar iniciar a luta.
Use a lentidão da para garantir o primeiro auto-ataque. Detone a habilidade e use a novamente para maximizar o dano no mid lane adversário sem gastar muita mana.
O combo principal para deletar o mid inimigo. Lance a antes da para garantir a lentidão caso ele sobreviva, e detone-a após a ult para aproveitar a redução de resistência ou dano extra.
No meio, os inimigos costumam recuar ao ver você andar para frente. Jogue a atrás deles; a lentidão os forçará a desviar para os lados, facilitando o acerto da sua .
Se um assassino como Talon pular em você, use o imediatamente para absorver o dano inicial e a no trajeto dele. Use a em você mesma para mantê-lo lento enquanto você recua para a torre.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | No Mid, ter acesso às três habilidades permite que você controle a onda com , se proteja com e puna investidas com . |
| Nível 6 | Sua pressão de abate aumenta drasticamente. Você pode punir qualquer mid lane que esteja com menos de 70% de vida se acertar a . |
| Nível 11 | O tempo de recarga da cai o suficiente para você usá-la em quase todas as lutas por objetivos ou para limpar ondas e forçar o inimigo a ficar sob a torre. |
| Nível 16 | Sua terá cerca de 30-40 segundos de recarga. Você pode usá-la para 'dar poke' antes das lutas e tê-la de volta para finalizar os alvos. |