Esta é uma lane de paciência. O e o alcance dele tornam o early game um pesadelo, mas ele é frágil e depende totalmente do para fugir. Se você sobreviver ao poke inicial, você o destrói após o nível 6 se conseguir prendê-lo em uma parede.
Esta é uma lane de resistência e precisão. Gangplank tentará te desgastar com e zonear com , mas no Mid a lane curta te ajuda a ficar seguro. O objetivo dele é escalar, enquanto o seu é punir erros de posicionamento dos barris.
Esta é uma rota de atrito constante onde o Olaf tem vantagem em trocas estendidas. No Mid, a rota curta te favorece para escapar do 'perseguição de machados' dele, mas o anula completamente seu kit de controle de grupo.
Esta é uma lane de resistência e paciência. Teemo vai tentar te expulsar da rota com o veneno do e anular seu dano com o cegar do , mas você escala muito melhor. O objetivo é sobreviver ao early game e punir a fragilidade dele após o nível 6.
Esta é uma lane de tanques onde a paciência é fundamental. Embora o Ornn tenha um ótimo poke e escalonamento, o e a mobilidade do permitem que você dite o ritmo das trocas curtas. No Mid, a lane curta favorece sua capacidade de levar o Ornn para debaixo da torre com .
O duelo contra o Renekton no Mid é uma batalha de paciência e gestão de recursos. Ele domina o início do jogo com burst e sustain, mas você escala infinitamente melhor e tem ferramentas superiores de utilidade. O Mid sendo uma lane curta te protege de perseguições longas, favorecendo seu kit de contra-ataque.
Esta é uma rota de atrito onde sua prioridade é interromper os saltos do Zac e negar sua sustentação. KSante tem ferramentas superiores para trocas curtas e pode anular completamente a principal ferramenta de engage do Zac. Você escala tão bem quanto ele, mas com muito mais potencial de duelo individual.