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Gerando guia de contra jogo para Kindred...
Estudando suas habilidades chave e ameaças...
Um atirador da selva focado em escalonamento através de marcas de abate. Kindred possui alta mobilidade dentro de sua zona de combate, dano baseado em vida perdida e uma ultimate que nega qualquer morte por 4 segundos. Ela precisa caçar alvos específicos para aumentar seu alcance de ataque.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Ícones de alvos sobre campeões ou monstros da selva no mapa. | concede bônus permanentes. A cada 4 marcas, seu alcance de ataque aumenta. Negar as marcas nos campos da selva é a prioridade número 1 para evitar que ela carregue o jogo. | |
| Um pequeno salto seguido de três flechas disparadas. | Sua principal ferramenta de mobilidade e dano. O tempo de recarga do cai para cerca de 2 segundos quando usado dentro da área do . Forçá-la a sair do círculo mata o DPS dela. | |
| Uma grande zona espiritual roxa no chão onde o Lobo ataca. | Define a zona de luta da Kindred. O lobo ataca sozinho e reduz o tempo de recarga do . Além disso, o passivo do cura ela conforme ela se move. Nunca lute parado dentro deste círculo. | |
| Um projétil sombrio que desacelera o alvo. | Uma ferramenta de execução. Após o terceiro ataque básico no alvo marcado pelo , o Lobo salta causando dano massivo baseado na vida perdida. Se estiver com pouca vida e marcado, fuja imediatamente. | |
| Um grande círculo dourado no chão que brilha por 4 segundos. | Ninguém, aliado ou inimigo, pode morrer dentro do . Ao final, todos recebem uma cura. Guarde suas habilidades de burst ou Smite para o exato momento em que o efeito expira. |