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Gerando guia de matchup para Seraphine vs Rell...
Analisando habilidades e tempos de recarga...




Vença pelo desgaste (poke). Mantenha a Rell com menos de 50% de vida para que ela não possa dar engage com segurança. Nas lutas de equipe, use sua para anular o avanço dela e virar a luta a seu favor.
Esta é uma rota de pressão contra engage. Você tem a vantagem do alcance e do poke, mas a Rell tem um potencial de abate enorme se te acertar. O objetivo é manter a distância e punir a Rell sempre que ela errar as habilidades de aproximação.
A destrói o escudo da sua , invalidando sua principal defesa, e o combo de CC dela pode te prender até a morte se você estiver sem Flash.
| Habilidade | Ameaça | O que significa para você |
|---|---|---|
| Baixa | Ela rouba suas resistências ao te atacar. Evite trocas longas de ataques básicos contra ela. | |
| Alta | Quebra seu escudo da instantaneamente e te atordoa. Não use o escudo antes dela gastar essa habilidade. | |
| Alta | O salto dela te arremessa ao ar. Guarde a para reagir ao avanço ou use o dobro de conjuração para prendê-la no ar. | |
| Méd | Dá velocidade de movimento a ela e ao aliado. Recue imediatamente se vir o efeito visual de brilho nos pés dela. | |
| Alta | Puxa você para perto dela. Se for pega, use imediatamente na direção dela para interromper o acompanhamento do time inimigo. |
Deixe a onda de minions vir levemente em sua direção. Lutar perto da sua torre dificulta o engage longo da Rell e te dá segurança.
Mantenha a onda no meio. Se você empurrar demais, fica vulnerável a ganks e ao engage da Rell. Se ela sair para dar roam, empurre rápido com duplicada.