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Patch Notes
도란의 투구는 도란의 방패의 체력 재생보다 성장이 좋은 저항력을 제공하여 초반 단계 이후에도 유용하게 들고 있을 수 있는 아이템으로 기획되었습니다. 하지만 현재는 초반 단계를 버텨내기가 다소 어렵습니다. 플레이어들이 중반의 강점에 도달할 수 있도록 초반 부담을 덜어주려 합니다.
지난 패치에 갓 도입된 도란의 활이 몇몇 챔피언들에게 선택받기 시작했지만, 공격적인 이점에도 불구하고 체력이 없는 시작 아이템을 선택하는 리스크가 다소 컸습니다. 이러한 리스크를 감수할 가치가 조금 더 생기도록 조정했습니다.
지난 패치에서는 두 가지 주문력 주문 검 아이템을 더욱 차별화하기 위한 조정을 진행했습니다. 리치베인의 경우, 적에게 직접 붙어 주문 검 효과를 발동시키기보다는 리치베인의 이동 속도를 높여 더 좋은 위치에서 성장성이 강화된 효과를 발동시킬 수 있도록 조정했습니다.
조정 사항 및 기회 아이템의 삭제 이후 볼타익 싸이클로소드가 더 많이 활용될 것으로 예상했습니다. 메타에 영향을 미치는 모습은 긍정적이지만, 가격을 인상하여 위력을 소폭 낮추고자 합니다.
새로운 모든 피해 흡혈 장화 라인은 저희의 의도대로 여러 역할군의 화력이 높은 챔피언들에게 공방 밸런스를 갖춘 하이브리드 아이템으로서 장화 선택지의 빈틈을 성공적으로 메워주고 있습니다. 현재 이 장화들이 다소 과도하게 선택되고 있어 다른 선택지들과 수준을 맞추고자 합니다.
새로운 모든 피해 흡혈 장화 라인은 저희의 의도대로 여러 역할군의 화력이 높은 챔피언들에게 공방 밸런스를 갖춘 하이브리드 아이템으로서 장화 선택지의 빈틈을 성공적으로 메워주고 있습니다. 현재 이 장화들이 다소 과도하게 선택되고 있어 다른 선택지들과 수준을 맞추고자 합니다.
폭풍전사의 포효는 대부분의 사용 챔피언들에게 다소 아쉬운 성능을 보이고 있어, 지속 시간을 조금 더 늘려주려 합니다.
긴급 수정 하향 이후에도 죽음불꽃 손길은 초반 공격로 교전에서 여전히 너무 강력하게 타오르고 있습니다. 낮은 레벨에서의 피해량을 소폭 깎아 압박감을 줄였습니다.