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대치 상황에서 를 이용해 적 딜러의 체력을 깎고, 오브젝트 교전 시 좁은 길목에 와 로 진입을 막은 뒤 로 광역 딜을 쏟아부어 한타를 승리합니다.
정교한 각도 계산을 통해 적의 접근을 원천 봉쇄하고 초장거리에서 고정 피해를 퍼붓는 전형적인 포킹 및 누킹형 마법사입니다.
벨코즈의 핵심. 스킬 3번 적중 시 가 터지며 고정 피해를 입힙니다. 을 쓰기 전 반드시 스택을 쌓아 '연구 완료' 상태를 만드는 것이 핵심입니다.
90도로 갈라지는 투사체입니다. 적에게 직접 맞추기보다 측면으로 발사 후 재사용하여 사선 각도로 맞추는 것이 사거리가 훨씬 길고 피하기 어렵습니다. 맞추면 강한 둔화가 걸립니다.
시전 모션이 없습니다. 이동하면서 쓸 수 있고, 스택을 빠르게 2개 쌓을 수 있는 수단입니다. 라인 클리어와 콤보 연계의 징검다리 역할을 합니다.
유일한 생존기이자 군중 제어기입니다. 벨코즈 근처에서 쓰면 적을 살짝 밀쳐내므로, 붙으려는 적에게는 본인 발밑에 쓰는 것이 생존율을 높입니다. 쿨타임이 매우 기니 신중히 써야 합니다.
커서를 따라가는 파괴적인 광선입니다. 3중첩을 쌓아 '연구'된 적에게는 모든 피해가 고정 피해로 들어갑니다. 체력이 낮은 적을 마무리하거나 한타 진형 붕괴용으로 사용합니다.
아군 최후방에서 로 끊임없이 둔화를 걸고, 진입하는 적에게 를 적중시키는 것이 우선입니다. 적 주요 딜러에게 연구가 완료되는 즉시 을 사용하여 진형을 붕괴시킵니다.
만약 아군 원딜을 지켜야 하는 상황이라면 을 아끼고 와 를 적 앞라인을 밀어내는 용도로만 집중 사용합니다.
의 둔화를 이용해 의 2타 폭발까지 맞추는 콤보입니다. 2스택을 순식간에 쌓을 수 있습니다.
에어본 시간 동안 와 를 확정 적중시켜 고정 피해를 터뜨리는 가장 기본적인 누킹 콤보입니다.
로 둔화를 건 뒤 로 띄우고 를 깝니다. 가 터지는 순간 을 켜서 고정 피해로 적을 녹여버립니다.
상대가 거리를 좁혔을 때 로 밀쳐내고 즉시 와 로 대응하며 거리를 벌리는 생존용 응용 콤보입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 를 확보하여 라인 주도권을 잡고 스택 압박을 시작할 수 있습니다. |
| 3레벨 | 를 배워 갱킹 호응 및 생존력을 갖추며 풀 콤보 셔틀이 가능해지는 시점입니다. |
| 6레벨 | 의 존재만으로도 상대 바텀 듀오에게 엄청난 압박을 주며 킬각을 날카롭게 잡을 수 있습니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성 및 스킬 포인트 투자로 인해 고정 피해량이 비약적으로 상승합니다. |
| 16레벨 | 3레벨과 만쿨감을 확보하면 한타 때마다 고정 피해 광선을 난사할 수 있습니다. |