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우월한 사거리를 이용해 적의 주요 딜러를 한 발 먼저 잘라내는 것입니다. 로 적을 묶고 로 피를 깎아 한타가 시작되기도 전에 승기를 굳혀야 합니다.
긴 사거리와 강력한 폭딜을 가진 전형적인 포킹형 마법사입니다. 미드 라인에서 우월한 사거리로 상대를 압박하고, 를 맞춘 뒤 이어지는 콤보로 한 번에 적을 삭제하는 것이 핵심입니다.
스킬을 맞춘 뒤 기본 공격으로 터뜨리는 것이 핵심입니다. 초반 미드 딜교에서 활용 여부가 킬각을 결정합니다. 은 이 표식을 자동으로 터뜨리고 갱신해줍니다.
최대 2명까지 묶는 핵심 생존기이자 공격기입니다. 미드에서는 미니언 뒤에 숨은 적을 노려 한 마리를 뚫고 적중시키는 플레이가 중요합니다. 함부로 날리지 마세요. 이게 없으면 갱킹에 무방비해집니다.
왕복하며 보호막을 줍니다. 돌아올 때 보호막 수치가 더 큽니다. 자신뿐만 아니라 아군 정글러가 교전에 합류했을 때 경로에 던져주면 교전 승률이 급격히 올라갑니다.
주력 견제기이자 시야 확보용입니다. 미드 양옆 부쉬 시야가 없을 때 를 던져 시야를 체크하세요. 즉시 터뜨리기보다 둔화 효과를 이용해 적중률을 높이는 용도로도 씁니다.
엄청난 사거리의 레이저입니다. 라인 클리어가 밀릴 때 미니언 웨이브에 쏴서 빠르게 정리하거나, 다른 라인 교전에 지원 사격을 할 수 있습니다. 표식을 터뜨리므로 콤보 마지막에 섞어주세요.
최대한 후방에 위치하여 로 적의 진입을 방해하고, 우리 팀 원딜에게 를 계속해서 걸어줍니다. 상대 핵심 딜러에게 를 맞추는 순간 한타를 끝낼 수 있습니다.
우리 팀에 이니시에이터가 전혀 없다면, 시야 밖에서 점멸을 이용해 직접 변수를 만들어야 합니다.
미드 라인전에서 가장 자주 쓰는 콤보입니다. 를 맞춘 뒤 둔화된 적에게 다가가 평타로 를 터뜨리고 빠집니다.
가 적중했다면 망설이지 말고 모든 스킬을 쏟아부으세요. 을 먼저 써야 피해가 극대화됩니다.
의 둔화 지대를 깔아두어 적의 이동 경로를 제한한 뒤 를 맞추는 방식입니다. 사거리가 닿지 않을 때 유용합니다.
의 모션 도중 점멸을 사용하여 투사체 발사 위치를 옮깁니다. 상대가 반응하기 매우 어렵게 만들어 미드 1v1 킬각을 잡을 때 필수적입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 2레벨 | 와 를 모두 배우는 시점으로, 속박 적중 시 천둥군주급 피해를 주며 초반 기선을 제압할 수 있습니다. |
| 6레벨 | 을 배우면 미드 라인 주도권이 완전히 넘어옵니다. 반피 정도 남은 적은 언제든 한 번으로 킬이 가능해집니다. |
| 11레벨 | 2레벨이 찍히고 쿨감 아이템이 갖춰지면 궁극기 쿨타임이 30~40초대로 줄어들어 매 교전마다 쓸 수 있습니다. |
| 16레벨 | 의 쿨타임이 거의 일반 스킬 수준으로 짧아집니다. 시야 밖에서 - 로 원딜을 암살할 수 있는 시기입니다. |