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초반엔 죽지 않고 성장에 집중해. 2코어 이상 나온 시점부터 사이드 운영으로 상대를 불러모으고, 를 활용한 수적 열세 극복이나 합류 한타에서 상대 앞라인부터 녹여버리는 게 승리 공식이야.
성장형 AP 근접 브루저로, 초반에는 사리다가 코어 아이템이 나온 시점부터 사이드 주도권과 한타 파괴력을 모두 가져가는 왕귀형 챔피언이야.
기본 공격 시 적 최대 체력 비례 피해를 주고 체력을 회복해. 이 덕분에 그웬은 탱커 상대로 미친 효율을 보여줘. 주문력이 높을수록 딜과 힐량이 비약적으로 상승해.
가장 중요한 주력 딜링기야. 평타로 4스택을 채우고 써야 최대 6번 가위질을 해. 특히 중앙 부분은 '고정 피해'를 입히고 효과를 그대로 적용하니까 무조건 중앙을 맞춰야 해.
그웬의 핵심 생존기야. 안개 밖 적은 그웬을 대상으로 지정할 수 없어. 안개 경계선에 걸쳐서 적의 원거리 스킬을 씹으면서 일방적으로 때리는 게 실력의 척도야. 한 번은 등으로 위치 이동이 가능해.
돌진 후 사거리와 공속이 늘어나. 적을 한 대라도 치면 쿨타임의 50% 정도를 돌려받으니까 절대 허공에 쓰지 마. 벽을 넘을 수 있고, 나 시전 중에도 사용해서 위치를 잡을 수 있어.
총 3번 던질 수 있는 바늘이야. 맞추면 슬로우가 걸려서 중앙각을 잡기 쉬워져. 1타, 2타, 3타로 갈수록 바늘 개수가 늘어나서 3타 딜량은 상상을 초월해. 챔피언이나 미니언을 쳐야 다음 타수를 쓸 수 있어.
적 탱커나 브루저에게 와 대미지를 퍼부어 먼저 녹여버려. 안에서는 적 원거리 딜러의 공격을 무시할 수 있으니, 안개 경계선에서 싸우며 상대 진형을 붕괴시켜.
만약 우리 원딜이 잘 컸다면 억지로 들어가지 말고, 들어오는 적 탱커에게 와 을 써서 원딜을 지키는 '안티 탱커' 역할만 해도 1인분 이상이야.
로 거리를 좁히고 늘어난 사거리로 평타 한 대를 친 뒤, 바로 풀스택 중앙 대미지를 넣고 빠지는 방식이야.
의 슬로우를 묻혀가며 적이 도망가지 못하게 묶어두고, 중간에 풀스택을 섞어 폭발적인 피해를 주는 콤보야.
의 마지막 강한 타격 직전에 플래시를 써서 반응하지 못하게 고정 피해를 박아넣는 기술이야. 딸피 마무리할 때 최고야.
타워를 치다가 적이 견제하러 오면 를 켜서 밖에서의 공격을 무시하고 유유히 빠져나가는 테크닉이야.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 1레벨 | 의 공속 증가와 사거리 증가 덕분에 1레벨 맞다이는 의외로 상위권이야. 치속이나 정복자 들고 1레벨에 킬각 보는 경우도 많아. |
| 6레벨 | 이 생기면 원거리 슬로우와 폭딜이 생겨서 라인전 상성이 뒤집히는 구간이야. |
| 9레벨 | 가 5레벨 마스터되는 시점이야. 쿨타임이 짧아지고 깡딜이 강력해져서 웨이브 클리어와 맞다이 능력이 체감될 정도로 올라가. |
| 13레벨 | 까지 마스터되면서 기동력이 극대화돼. 이때부터는 사이드에서 1v1로 그웬을 막을 수 있는 챔피언이 거의 없어. |
| 16레벨 | 3레벨. 한타에서 바늘 3타 한 번 긁으면 상대 진영이 붕괴되는 수준의 대미지가 나와. |