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Patch Notes
近接ADファイターがこのアイテムを選択する際、他の耐久力重視のアイテムを構築する場合と比較して、大きなトレードオフに直面しています。
昨年、「アクシオム・アーク」のアルティメット解消効果について、基本値を高め、スケーリングを低くする調整を行いました。これは間違いだったと考えています。
今シーズンで際立った活躍を見せているアイテムの1つですが、「リッチ ベイン」と役割が重複しすぎていると感じ続けています。
「シャードホルダー」を入手した際に付与されます。
「スタティック・シヴ」が純粋なウェーブクリア用の初手アイテムとして固定されている現状には、しばらくの間不満を感じていました。この新しいバージョンのシヴは、オンヒットビルドにおいて複数の敵に同時に効果を適用することを可能にします。
防御ステータスを積み上げたいチャンピオンのために、初期アイテムの選択肢を増やしたいと考えました。
通常攻撃重視のチャンピオンに、より多くの初期アイテムの選択肢を与えたいと考えています。「ドランボウ」はハイリスク・ハイリターンの理想を提供します。
「ボルテイク・サイクロソード」はADキャスターに面白い「帯電」の選択肢をもたらしていますが、通常攻撃のみという制限を外すことで、より幅広い活用が可能になると考えています。
新しい初期アイテムに加えて、オムニヴァンプを提供する新しい靴をゲームに追加します。
「オポチュニティー」は常に「妖夢の霊剣」と役割が重複しすぎていると感じていました。
「オポチュニティー」を削除した理由と同様に、「トレイルブレイザー」も他の2つのタンク向け機動力アイテムの中間に位置してしまっています。
過去に「フローウォータースタッフ」の固有効果はスキルヘイストを付与していましたが、その後移動速度に変更され、最終的に移動速度も削除されました。今回、スキルヘイストを再び追加します。
「毒刃」は驚異的な攻撃速度を付与する以外に何もない、極めてニッチなキーストーンになっていました。そこで、攻撃速度のパワー予算の一部を、新しい追加ダメージ効果へと振り向けます。
以前、「秘儀の彗星」には継続ダメージや持続ダメージキャスター向けにクールダウン短縮の仕組みが備わっていました。今回「冥府の宣告」が登場したため、彗星にその機能は不要となりました。
「嵐の咆哮」は使用者に大きなダメージを与えることを要求し、一般的にその発動条件は試合時間とともにうまくスケールするため、「フェイズラッシュ」と同じようなパターンをより健全でエキサイティングな形でサポートすることができます。
継続ダメージ(DoT)や持続ダメージを得意とするキャスターには、彼ら専用に作られたキーストーンが存在しません。この隙間は以前「秘儀の彗星」や「エアリー召喚」などの他のキーストーンによって部分的に埋められていましたが、今回「冥府の宣告」を再導入します。