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Patch Notes
「ステラックの挑戦」は、ジャガーノートやダイバー向けの集団戦アイテムとしての地位を「ガーディアン エンジェル」に奪われていました。これらのチャンピオンにとって、ステラックの方がより健全な選択肢であると考えています。
「チェインレース・クラッシャー」の変更に合わせ、「スペルスリンガー・シューズ」を強化し、ミッド対ボットのメイジバランスをさらに調整します。
「ティアマット」は、ハイドラ系のアイテムを買う場合でも、他の素材が揃うまでこれを買わないのが最適という状態になっていました。これはあまりに寂しい状況です。
「バーサーカー ブーツ」はしばらくの間、パワーが特に低い状態にありました。ボットとミッドの両方におけるADチャンピオンの状況を鑑み、今が強化すべきタイミングだと判断しました。
「ブラック・クリーバー」は、コアなADファイター用アイテムというよりも、スモルダーやセナ用のアイテムとなってしまいました。移動速度効果に「近接/遠隔」の差異を再導入することで、遠隔攻撃ユーザーを突出させることなく、ADファイター向けに強化する余地を作りました。
「ルナーン・ハリケーン」は、ADCがより多様な攻撃速度・クリティカルアイテムを選ぶようになったことで、主要なユーザーをすべて失ってしまいました。ユニーク効果と移動速度を強化することで、そのユニークな効果を活かせるポジショニングの恩恵を受けやすくしました。
「エクリプス」も同様に、脅威アイテムではない高価な序盤用ADアイテムの選択肢として遅れをとっています。強化の余地は十分にあると考えています。
「サンファイア・ケープ」は購入率も勝率も高い強力なアイテムであり続けていますが、「ホロウ・レディアンス」と直接比較されることでプレイヤーから不満の声が上がっています。コストを「ホロウ・レディアンス」に合わせつつ、パワーを対人ダメージへとシフトさせることで、比較した際のメリットを明確にしました。
一方で「サンダード スカイ」は、この1年間ADファイターのメタを支配してきました。集団戦で発動を連鎖させ、危険なエンゲージから紙一重で生き延びる様子を見るのはエキサイティングですが、最適化された際の効果が高すぎて、ライフスティール系アイテムよりも回復量が多くなっている点は問題だと考えています。
ミッドレーンにおける防御的なブーツの最適化が、アクションを妨げていると感じています。今パッチではメイジのパワーをボットレーンからミッドレーンに戻そうと考えているため、併せてメイジに対するミッドレーンの対策アイテムをナーフすることにしました。
「フリートフットワーク」は、栄華のキーストーンの中では比較的弱く、活用されていませんでした。序盤のレーン戦以降のハラスに対するサステインとして、十分な選択肢になる余地があると考えています。
「ヘイルブレード」は、序盤に偏った強力なパワーにより、現在の極端な序盤ロームメタの一因となっています。この影響を和らげるため、パワーを後半のスケーリングへとシフトさせます。