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Patch Notes
ハートスチールは徐々に人気を失っていました。ムンドのメタが落ち着いた今、このアイテムが持つ「強欲なタンク向けアイテム」というクールな側面を活かすため、1年前のナーフを元に戻します。
26.9での変更に続くマイナーなフォローアップとして、ロールクエストの報酬を強化します。これにより、ミッドレーナーが独自の形でスケーリングできるようになり、ゲームの形に良い影響を与えると考えています。
騎士の誓いについては、ステータスやゴールド効率を単純に強化するのではなく、固有の効果を強化します。
レオナやノーチラスのように遠距離からアルティメットを使用するユーザーのために、QoL(使い勝手)の改善を行います。
ヘクスボルト・コンパニオンのリワークは自動発動スキルの可能性を広げましたが、今回はマークスマン向けの性能へとシフトさせます。
ナミのEとの過剰なシナジーにより彼女専用のアイテムとなっていた帝国の指令ですが、クラウドコントロールを駆使してチームを助けたいユーティリティメイジに向けたニッチなアイテムとしてリワークされます。
十手は少し強力すぎる状態だったため、機動力に重点を置いた、一度に一つのマークのみを付与する以前のバージョンに戻します。
ドリームメーカーは、より汎用的に機能するように調整が行われます。これはほとんどの状況でナーフとなりますが、一部の状況では確実にバフとなるはずです。
エンチャンター向けの単純なナーフです。
ムーンストーンの再生は、回復/シールド量強化と重傷/シールドブレイカーの両方を二重に適用することはなくなります。これは主にナーフですが、相手が重傷やシールドブレイカーを持っている場合には、稀にプラスに働くこともあります。
現状、このアイテムはヴェインやヴァルスが火力を維持しつつ非常に倒しにくくなるため、トップレーナーにとっての障壁となっています。この変更により、遠隔攻撃ユーザーがヘクスプレートを積んだ際の対戦相手の不公平感が緩和されるはずです。
アフターショックの序盤の性能を強化し、アグレッシブなユーザーが対戦相手とより有利にトレードできるようにします。
ガーディアンのクールダウンを短縮し、スケーリングを調整することで、レーン戦を生き残る必要があるタンク系ユーザーを支援します。
「ブラック・クリーヴァー」との過剰なシナジーを解消するため、冥府の旋律が魔法ダメージのみを与えるように調整しました。
召喚:エアリーの序盤の防御性能を少し下げることで、エンチャンターのペアに対してもレーン戦でのトレードが有効になるようにします。