Loading...
Loading...
サイドレーンでスプリットプッシュを行い、敵を引きつけ、数的優位を作らせる。集団戦では裏から入り、敵のADCやメイジをで瞬殺して即座に離脱。4v5の状況を作り出し、オブジェクトを確保する。
高い機動力とバーストダメージを誇るアサシン。影を駆使して敵のスキルを回避しつつ、後衛のキャリーを瞬殺して脱出するのが主な役割。ヒット・アンド・アウェイを徹底し、敵を翻弄するプレイスタイルが求められる。
体力が50%以下の敵に通常攻撃を行うと、最大体力に応じた魔法ダメージを与える。これにより、体力が減った敵をの一撃で仕留めることができる。同一の対象には数秒のクールダウンがあることを忘れないように。
メインのダメージ源。自身と影が手裏剣を投げる。敵を貫通するが、最初に当たった敵以外へのダメージは減少する。影と一緒に当てることでダメージが跳ね上がるため、複数を当てる技術が必須。
影を出し、スキルをコピーさせる。再発動で位置を入れ替える。の影と本体で同じスキルを当てると気が回復するため、コンボの正確さが持続力に繋がる。唯一の基本的な移動スキルなので慎重に使うこと。
周囲を切り裂く。影が放つにはスロウ効果がある。このスロウは影からの命中時のみ発生するため、影で足を止めてからを狙うのが基本の流れとなる。
対象に接近し、3秒後に爆発する印を刻む。発動中は対象指定不可。印の効果時間中に与えたダメージに応じて爆発の威力が増す。発動した場所にも影を残すため、コンボ後の安全な離脱にも使用できる。
集団戦の正面から入るのではなく、側面や背後で待機する。敵の主要なCCスキルが使われたのを確認してからで入り、最も脅威となる敵キャリーを排除する。
味方のキャリーが極めて強力で、敵のダイバーに狙われている場合は、のスロウと高いバーストで味方を守る「ピール」に回ることも選択肢に入る。
影を敵の近くに出し、影のでスロウをかけてから、本体と影の両方のを確実に当てる。電撃ルーンとの相性が抜群。
で接近し、至近距離でスキルを叩き込む。印の爆発を最大化するため、必ずが乗った通常攻撃を挟むこと。は追撃か離脱に使用する。
あらかじめを置いておき、を使用することで、合計3つの位置からを放つ。最大ダメージを出すための最速コンボ。
の移動を利用して一気に距離を詰め、で対象に飛び込む。敵の不意を突く際に有効だが、逃げ道がなくなる点に注意。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 、、が全て揃い、強力なハラスと電撃の発動が可能になるため。 |
| レベル6 | を習得し、フルコンボで敵をキルしきるポテンシャルが劇的に向上するため。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが短縮され、中盤の集団戦での影響力が増すため。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、爆発ダメージの割合が最大化される。一瞬の隙で敵キャリーを倒せるようになる。 |