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中盤までにでウェーブを押し込み、川の視界を確保。視界の隙間からで敵のキャリーをキャッチし、で即座に排除して人数有利を作り、オブジェクトを確保すること。
圧倒的な射程とウェーブクリアを活かした長距離砲台型メイジ。ミッドレーンのミニオンを素早く処理し、視界外からので敵をキャッチしてワンコンボで倒すスタイル。
スキルを当てた後に通常攻撃を入れることでダメージを最大化できる。序盤のミッドでのダメージ交換では、→通常攻撃のセットが基本。後半は無理に狙わずスキル回転を優先すること。
2体まで捕らえられる。ミニオン越しに敵チャンピオンを狙うのがミッドでの基本。これを外すと数秒間はガンクに対して完全に無防備になるため、安全が確保できるまで温存する選択も重要。
往復で2回シールドが付与される。ミッドでのイグナイトのダメージを相殺したり、敵アサシンのバーストを耐える際に必須。投げた後、戻ってくる位置を意識して移動すること。
メインのハラスとウェーブクリア手段。設置中はスロウを与えるので、を当てるための布石として使う。即座に爆破せず、敵の移動を制限するために少し残す技術も有効。
非常に短いクールダウン。コンボの締めだけでなく、ミッドのミニオンを瞬時に処理してリコール時間を稼いだり、ドラゴンやバロンのスティールを狙うのにも使える。
常にフロントラインの後ろに位置取り、で敵全体にスロウとダメージを撒き散らす。をできるだけ多くの味方に当てつつ、接近してくる敵をで止めて味方を守る。
味方のアサシンが敵の後衛を捕らえた場合、迷わずを重ねて確実にキルを取る。自身がデスするリスクを冒してまでを回収しに行く必要はない。
ミッドレーンでの最も標準的なダメージ交換。でスロウをかけてからを発動させる。
で拘束した瞬間にすべてのスキルを叩き込む。はを消費して再付与するため、爆発的なダメージが出る。
のスロウで相手の足を奪い、を確実に当てるためのコンボ。避けるのが得意な相手に有効。
の予備動作中にフラッシュすることで、弾道を予測させずに射程を伸ばす。ミッドでの奇襲に非常に強力。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全スキルが揃い、での拘束、のダメージ、の防御が噛み合い、1v1やジャングラーとの連携が現実的になる。 |
| レベル6 | を習得し、ミッドレーンでのキルポテンシャルが飛躍的に向上する。半分の体力ならワンコンボで倒せる圏内に入る。 |
| レベル11 | のランクが上がり、クールダウンが大幅に短縮される。ウェーブクリアに気軽に使っても集団戦で再度使えるようになる。 |
| レベル16 | が驚異的な回転率になり、30秒に1回ビームを撃てる。集団戦の前後で何度もポークが可能になる。 |