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序盤から中盤にかけて、を活かした積極的なトレードとロームでキルを拾い、による封印スタックを溜めること。後半は圧倒的なステータス差で敵の後衛を瞬殺し、人数有利を作り出す。
高い機動力と処刑能力を兼ね備えたアサシン・メイジ。ミッドレーンでは、によるトリッキーな動きで相手のスキルを回避し、のマークを起点に一気に体力を削りきる。による封印効果で後半に向けてスケーリングしていく、攻めの姿勢が求められるチャンピオン。
対象の減少体力に応じた追加魔法ダメージを与える。ミッドでのトレードでは、相手の体力が半分を切ってからが本番。ラストヒットも取りやすくなるが、ハラス目的での通常攻撃も忘れないこと。
マークを付与する方向指定スキル。ミッドのミニオン越しに当てるのが基本。マークを消費した際の追加ダメージが主軸なので、を外した場合は深追いせず一度引くのが賢明。
攻撃速度と移動速度を強化するが、自分もダメージを受ける。発動終了時に回復するため、ミッドの激しいトレードの最中に使い、効果終了まで戦い続けることで実質的な体力を維持する。
テレポートしてからダッシュする二段構えの移動。ミッドメイジのスタンや拘束スキルをテレポートで回避し、即座にダッシュで懐に入る。壁越えも可能なため、サイドからの奇襲や逃走にも重宝する。
処刑と封印のアーティファクトを投げる。敵チャンピオンを仕留めることでステータスが増加するため、ミッドでの1v1やローム先でトドメとして使うのが理想的。失敗するとリソースを大きく損なう。
集団戦の開始時はサイドで待機し、主要なCCが吐き出されるのを待つ。体力が減った敵を見つけ次第、で飛び込みで確実に封印する。の回復を活かして、一度入ったら止まらずに敵をなぎ倒すのが仕事。
味方のフロントラインが崩壊している場合は、とのポークで時間を稼ぎ、無理なダイブは控えること。
ミッドレーンで相手のスキルをかわしながらマークを消化し、反撃を受ける前に離脱する基本形。のダメージも乗るため、見た目以上のダメージが出る。
マーク付与からで火力を最大化し、一気に距離を詰める。最後はの処刑ラインまで削りきって封印を狙う。
のテレポート後にフラッシュを挟むことで、ダッシュの開始地点をずらす。ミッドのジャングルからの奇襲を避ける際や、予想外の距離からを叩き込む際に有効。
サイドレーンへのローム時に使用。の移動速度増加で接敵し、確実にを当ててからで追い詰める。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃うことで、ミッドでの機動的なトレードが可能になる。多くのメイジ相手に有利な交換を仕掛けられるタイミング。 |
| レベル3 | の解放により、自傷と引き換えに圧倒的な攻撃速度とサステインを得る。全スキルを使ったオールインが非常に強力になる。 |
| レベル6 | による処刑が可能になる。ミッドでのソロキルポテンシャルが跳ね上がり、封印によるスケーリングが開始される重要な時期。 |
| レベル11 | のランクが上がり、封印による獲得パワーが増加。集団戦でのクリーンアップ性能が最大化する。 |