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6件のマッチアップガイド
vs Akshan
Hard
射程の長い
P
と
E
による機動力に苦しめられる、非常に厳しいマッチアップです。序盤は耐え忍び、レベル6以降に壁際で
R
を叩き込むチャンスを待つ「我慢の展開」になります。
vs Olaf
Hard
オラフの継続戦闘能力と
R
によるCC無効化は、K=サンテのCC主体のコンボを完全に封じ込める天敵です。ミッドレーンは距離が短いためトップよりは生存しやすいですが、
E
の確定ダメージはK=サンテの防御性能を無視して削ってきます。基本的には耐える時間が長く、味方のジャングルを待つか、集団戦での貢献を目指すスケーリング勝負になります。
vs Renekton
Hard
レネクトンは非常に強力なレーン番長で、ミッドレーンではそのバースト力がさらに脅威となります。
E
のシールドを
W
で破壊されるため、正面からの殴り合いは不利です。序盤は耐え忍び、防具が揃ってからスケールで勝つマッチアップです。
vs Dr. Mundo
Medium
基本的には耐久力勝負のレーンになりますが、中段レーンは距離が短いためムンドをキャッチしやすいです。
P
のCC無効化があるため、コンボを叩き込む前にパッシブを剥がす手順が重要になります。中盤以降は
R
の真ダメージがムンドの体力を削る鍵です。
vs Ornn
Medium
タンク同士の対面ですが、ミッドレーンの短い距離では
R
による壁越え拉致が非常に強力です。
W
で
W
の「脆弱」状態や
R
のノックアップを無効化できるため、スキルを合わせるタイミングが勝敗を分けます。全体として、機動力とダメージ軽減を持つカ・サンテが微有利に進められるマッチアップです。
vs Malphite
Easy
中レーンにおけるK=サンテ対マルファイトは、K=サンテ側が主導権を握りやすい有利なマッチアップです。マルファイトのポークを
E
で無効化しつつ、近接戦で圧倒することができます。
R
を
W
で受け流す技術があれば、レーン戦で負けることはほぼありません。
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