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序盤にトップレーンで圧倒的なCS差とタワープレートを奪い、ゴールド差を作る。中盤はサイドレーンでプッシュしつつ、敵が寄ってくる前に+で敵の重要ターゲットを削り、集団戦をさせずにオブジェクトを獲得する。
序盤はレンジの利点を活かして一方的にハラスし、敵のHPを削ったところでハンマーによるオールインを狙うレーン番長。中盤以降はポークで敵を戦線離脱させ、有利な状況でオブジェクトを確保する。
武器を切り替えると移動速度が増加する。トップレーンではこの速度アップを利用して敵のスキルを避けたり、ハラス後の離脱を行う。常にの切り替えタイミングを意識すること。
キャノンでは長距離弾、ハンマーでは飛びかかりとスロウを与える。トップの長いレーンでは、ハンマーののスロウが追撃やガンク合わせに非常に重要となる。
ハンマー時はマナ回復と周囲ダメージ、キャノン時は次3発のASを最大にする。特にキャノンはタワー破壊や、オールイン前のバースト準備として必須のスキル。
キャノンは弾速とダメージを強化するゲート。ハンマーは対象を突き飛ばす。トップでは敵のダッシュスキルをハンマーで中断させることが生存に直結する。
武器を切り替える。切り替え直後の最初の通常攻撃に防御低下(キャノン)や追加魔法ダメージ(ハンマー)が乗るため、コンボの起点として重要。
集団戦が始まる前に、キャノンモードの+を敵の柔らかいターゲット(ADCやMID)に当てることに全力を注ぐ。戦闘が始まったらハンマーので自陣のキャリーを守るか、削れた敵をハンマーで仕留める。
敵に強力なハードエンゲージ(マルファイトやジャルヴァンIV等)がいる場合は、ポークに固執せずハンマーモードで待機し、敵の飛び込みをで拒否することを優先する。
を自分の近くに配置して加速したを当て、そのままの高速AAで一方的にダメージを与える。敵が反撃に来る前に距離を取るのがコツ。
キャノンのを発動させた直後にでハンマーに切り替えても、攻撃速度増加は維持される。ハンマーので飛び込み、高速AAを叩き込んでからでトドメを刺す。
を先に置くと敵に警戒される。を先に撃ち、弾が飛んでいる間に自分の足元にを出すことで、弾速を急加速させ回避不能のポークを実現する。
敵が近づいてきた際、あえてハンマーで応戦。で敵を突き飛ばして距離を空け、のパッシブ移動速度増加を利用して安全にキャノンレンジまで下がる。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル3 | 全基本スキルが揃い、キャノンとハンマーの切り替えを含めたフルコンボが可能になる。この時点で多くのメレーに対して圧倒的な有利を築ける。 |
| レベル5 | のランクが3になり、ポークのダメージが目に見えて跳ね上がる。敵をタワー下に押し込め、ポークでリコールを強要できる時間帯。 |
| レベル6 | 他のチャンピオンと違いUltを覚えないが、のランクが上がりパッシブ効果が強化される。ただし、敵のLv6オールイン(ダリウスやレネクトン等)には勝てないことが多いため注意が必要。 |
| レベル9 | が最大ランクに達する。この時点でコアアイテムが1つ完成していれば、一撃で敵のHPを3割以上削るポーク火力が手に入る。 |