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Patch Notes
Los luchadores de DA cuerpo a cuerpo enfrentan grandes sacrificios al considerar este objeto frente a otros objetos más centrados en la durabilidad.
El año pasado ajustamos el Arco axiomático para que tuviera un reembolso base más alto en su efecto de definitiva con menos escalado. Creemos que esto fue un error.
Uno de los objetos destacados de la temporada hasta ahora; seguimos sintiendo que se solapa demasiado con la Perdición del Liche.
Buscamos dar más opciones de objetos iniciales a los campeones centrados en ataques básicos. El Arco de Doran ofrece una fantasía de alto riesgo y alta recompensa.
La Cicloespada voltaica aporta opciones interesantes de Energizado para los lanzadores de hechizos de DA, pero creemos que podemos hacerla aún más amplia permitiendo que se active más allá del estricto requisito de ataques básicos.
Además de nuevos objetos iniciales, añadiremos nuevas botas al juego que proporcionan omnisucción.
Se otorga cuando obtienes Portador de fragmentos.
Hace tiempo que no estamos contentos con que el Puñal sea una compra de primer objeto puramente para limpieza de oleadas. Esta nueva versión permite que las construcciones de efectos al impacto apliquen sus efectos a múltiples enemigos a la vez.
Queríamos dar más opciones de objetos iniciales a los campeones que quieren acumular resistencias.
En el pasado, el efecto único del bastón otorgaba aceleración de habilidad, luego lo cambiamos a velocidad de movimiento y después eliminamos la velocidad de movimiento. Vamos a añadir de nuevo la aceleración de habilidad.
Sentimos que Oportunidad siempre se ha solapado demasiado con el Filo fantasmal de Youmuu.
De forma similar a la razón por la que eliminamos Oportunidad, Pionero se encuentra entre otras dos opciones de movilidad para tanques.
Anteriormente, se le dio al Cometa una mecánica de reembolso de enfriamiento para los lanzadores de daño en el tiempo y daño sostenido. Ahora que existe Toque de la muerte ígnea, el Cometa ya no la necesita.
Lluvia de espadas se ha convertido en una runa clave extremadamente de nicho que otorga una cantidad asombrosa de velocidad de ataque y básicamente nada más. Vamos a desplazar parte del presupuesto de poder de la velocidad de ataque hacia un nuevo efecto de daño adicional.
Dado que Tensión del saqueador de tormentas pide al usuario comprometerse a infligir mucho daño y generalmente termina escalando bien con el tiempo de juego, es capaz de soportar gran parte del mismo patrón que Irrupción de fase de una manera más saludable y emocionante.
Los lanzadores de daño en el tiempo y daño sostenido no tienen una runa clave diseñada específicamente para ellos. Este vacío ha sido cubierto parcialmente por otras runas como Cometa o Aery, pero vamos a reintroducir Toque de la muerte ígnea.