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Patch Notes
Corazón de acero ha caído lentamente en desuso. Ahora que Mundo ya no está en el metajuego, revertiremos una debilitación de hace un año, ya que sentimos que el objeto ocupa un lugar genial dentro de la itemización de tanques ambiciosos.
Para la Promesa del caballero, vamos a potenciar su efecto único en lugar de mejorar de forma genérica sus estadísticas o coste de oro.
El Puñal ha ganado una buena variedad de usuarios; creemos que le vendría bien algo más de atención para personajes que dependen más del DA, como Kalista o Kai'Sa.
Mejoramos la recompensa de la misión de rol como un pequeño seguimiento al cambio de la versión 26.9. Creemos que beneficia al desarrollo del juego al permitir que los carrileros centrales tengan su propia forma especial de progresión.
Y una mejora directa para los tanques.
El rediseño del Compañero de hexperdigones también ha sido un habilitador emocionante de lanzamiento automático, y buscamos orientarlo hacia la audiencia de los tiradores.
Zeke recibe una mejora de calidad de vida para los usuarios que lancen su definitiva desde larga distancia, como Leona y Nautilus.
Un objeto que estaba completamente ligado a Nami debido a su sinergia excesiva con su E. Vamos a rediseñar el Mandato para que encaje mejor en un nicho de lanzadores de utilidad que quieran ayudar a su equipo con más control de masas.
El Jitte de los Kinkou ha sido un terror y vamos a revertirlo a su versión previa de una sola activación a la vez que se centra en la movilidad.
El Creador de sueños recibe una mezcla de ajustes para ayudarle a funcionar de una manera más generalizada, lo que debería resultar en una debilitación en la mayoría de situaciones, pero será definitivamente una mejora en otras.
Una debilitación directa para los encantadores.
Actualmente, el objeto hace que el juego sea menos accesible para los carrileros superiores al permitir que Vayne y Varus mantengan gran parte de su daño mientras son bastante más difíciles de matar. Este cambio debería alinear mejor las expectativas de los oponentes contra usuarios a distancia que compran Hexaplaca.
Piedra lunar ya no aplicará doblemente tanto el poder de curación/escudo como las Heridas graves/Segador de escudos. Esto es principalmente una debilitación, pero ocasionalmente será una mejora neta cuando los oponentes tengan Heridas graves o efectos de Segador de escudos.
Estamos mejorando el enfriamiento de Guardián y ajustando su escalado para ayudar a los usuarios más tanques que lo necesiten para sobrevivir a la fase de carriles.
Estamos mejorando un poco la efectividad de Réplica en el juego temprano para que los usuarios agresivos puedan intercambiar mejor con sus oponentes.
La capacidad defensiva en el juego temprano de Invocar a Aery se va a reducir un poco para que los intercambios en el carril contra dúos de encantadores sean más efectivos.
También vamos a realizar un ajuste al Toque del ígneo para que ahora solo inflija daño mágico, con el fin de resolver una sinergia extrema con la Cuchilla Negra.