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Patch Notes
Habiendo sido introducido el parche pasado, empezamos a ver que el Arco de Doran es elegido por algunos campeones, pero el riesgo de elegir un objeto inicial sin vida era demasiado grande incluso considerando la ventaja de daño. Queremos que sea un poco más atractivo tomar ese riesgo.
En el parche pasado, hicimos ajustes para diferenciar más nuestros dos objetos de Brillo para AP. Para la Perdición del liche, en lugar de activar Hoja encantada acercándose al rival (como lo hacen las construcciones de Ocaso y Amanecer), vamos a mejorar la velocidad de movimiento de la Perdición del liche para ayudarte a posicionarte mejor para una activación que progresa mejor.
El Yelmo de Doran pretende ser un objeto emocionante de conservar tras el juego temprano, ya que las resistencias que ofrece progresan mejor que la regeneración de vida del Escudo de Doran. Sin embargo, actualmente es un poco difícil superar el juego temprano. Queremos aligerar la carga del juego temprano para que los jugadores puedan llegar a los puntos álgidos del juego medio.
Tras sus ajustes y la eliminación de Oportunidad, esperábamos que la Cicloespada voltaica se viera más en juego. Estamos felices de ver que está impactando en el meta, pero vamos a reducir su poder ligeramente aumentando su precio.
La nueva línea de botas de omnisucción está llenando con éxito un vacío en la diversificación de botas que pretendíamos, sirviendo bien como un objeto híbrido defensivo-ofensivo para muchos de nuestros campeones de alto daño en diversos roles. Ahora vemos que se eligen a un ritmo demasiado alto y queremos volver a alinearlas con las otras opciones.
La nueva línea de botas de omnisucción está llenando con éxito un vacío en la diversificación de botas que pretendíamos, sirviendo bien como un objeto híbrido defensivo-ofensivo para muchos de nuestros campeones de alto daño en diversos roles. Ahora vemos que se eligen a un ritmo demasiado alto y queremos volver a alinearlas con las otras opciones.
Tensión del saqueador de tormentas ha aterrizado en el lado débil, rindiendo por debajo de lo esperado en la mayoría de los campeones que la prueban, así que vamos a potenciar un poco su duración.
Incluso después del debilitamiento de urgencia, Toque de la muerte ígnea está quemando demasiado fuerte en los intercambios tempranos de fase de carriles. Vamos a reducir solo un poco del daño a niveles bajos para que sea menos opresivo.