Duelo de magos de artillería contra control de zona. Tienes la ventaja de rango con , pero Brand puede castigarte severamente si te posicionas mal cerca de tu oleada. Es un duelo de habilidad donde quien acierte su CC ( o ) suele ganar el intercambio.
Duelo de habilidad donde la gestión de la distancia es vital. Diana querrá saltar sobre ti en cuanto acierte su , mientras que tú debes castigarla desde lejos y guardar tu burbuja como defensa principal.
Duelo de habilidad donde Zoe domina el rango, pero Yone tiene un cierre de brecha letal. La clave es abusar de tu ventaja de rango en los niveles 1-5 y usar tu de forma reactiva cuando él intente volver a su cuerpo original. Si mantienes la distancia y castigas sus desplazamientos predecibles, la línea es tuya.