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Eliminar a los carries enemigos (ADC/Mid) antes de que empiece la pelea grupal o forzar a varios enemigos a detener tu avance en el carril lateral (split push) gracias a tu capacidad de duelo.
Asesino de alta movilidad especializado en eliminar objetivos prioritarios y presionar carriles laterales. Dependes totalmente de la gestión de energía y el posicionamiento de tus sombras.
Infliges daño mágico adicional a enemigos por debajo del 50% de vida. Úsalo para asegurar súbditos difíciles bajo torre o para rematar a un campeón tras tu combo completo. Tiene enfriamiento por objetivo, no lo olvides.
Tu principal herramienta de daño. El shuriken atraviesa enemigos pero hace menos daño tras el primer impacto. Lánzalo siempre después de ralentizar con para asegurar el golpe.
Crea una sombra que imita tus habilidades. Si tú y tu sombra golpeáis con la misma habilidad, recuperas energía. Úsala con cabeza: es tu única vía de escape si no tienes la disponible.
Daño circular instantáneo. Si tu sombra golpea con , ralentiza al enemigo; si tú golpeas, no. Cada campeón alcanzado por tu propia reduce el enfriamiento de la .
Te vuelves inalcanzable y marcas a un enemigo. Tras 3 segundos, la marca explota basándose en el daño que infligiste mientras estaba activa. Deja una sombra en tu posición inicial para volver a ella de forma segura.
No seas el primero en entrar. Espera a que el enemigo gaste sus CCs principales. Flanquea desde la niebla de guerra, entra con al objetivo más frágil y sal inmediatamente usando tus sombras.
Si tu equipo tiene mucha ventaja, puedes usar la para absorber habilidades enemigas importantes gracias a tu invulnerabilidad momentánea.
Lanza la sombra cerca del enemigo, ralentízalo con para que sea fácil acertar las dos . No reactives la a menos que sea para matar.
Usa la para esquivar una habilidad clave del enemigo. Al aparecer, usa y rápido. El ataque básico aplica la pasiva para asegurar la detonación de la marca.
Coloca una antes de usar . Al salir de la definitiva, tendrás tres fuentes de (tú y dos sombras). Si aciertas las tres, el daño es letal incluso para tanques.
Úsalo para confundir al enemigo en la jungla. Lanza la para acercarte, coloca la para huir y vuelve a la sombra de la si te persiguen.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu kit básico y puedes empezar a desgastar al rival con el combo + + de forma segura. |
| Nivel 6 | Tu presión de asesinato aumenta drásticamente. Cualquier enemigo con 70% de vida o menos corre riesgo de morir si fallan sus habilidades defensivas. |
| Nivel 11 | El segundo punto en la y el escalado de letalidad te permiten borrar carries de un solo combo rápido. |
| Nivel 16 | El enfriamiento de la es extremadamente bajo, permitiéndote buscar cazadas constantes o entrar y salir de peleas varias veces. |