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Mantener la distancia máxima en peleas de equipo, desgastar con y esperar a que el enemigo se agrupe para usar y sobre múltiples objetivos, activando de forma masiva.
Mago de artillería de larga distancia especializado en desintegrar tanques y controlar el espacio mediante geometría y daño verdadero masivo.
Las habilidades aplican marcas. Al llegar a 3, explotan infligiendo daño verdadero. Es tu fuente principal de daño; permite destruir tanques sin depender exclusivamente de la penetración mágica. Siempre busca activar para maximizar el DPS.
Se divide en 90 grados al impactar o reactivarse. Úsala para golpear detrás de súbditos disparando en diagonal hacia los lados del carril. La ralentización de es clave para asegurar que el resto de tus habilidades impacten.
Tiene dos cargas y no tiene tiempo de casteo. Úsala mientras te mueves o lanzas otras habilidades para no interrumpir tu inercia. Aplica dos acumulaciones de si el enemigo permanece en la grieta durante la explosión secundaria.
Tu única herramienta de auto-pelado. Lanza a los enemigos por los aires y los empuja ligeramente si están muy cerca de ti. Guarda exclusivamente para interrumpir iniciaciones enemigas o para asegurar el combo completo cuando la muerte del rival es segura.
Canaliza un rayo de gran alcance que ralentiza. Si el enemigo está Analizado por , el daño de se convierte en daño verdadero. Puedes reactivarla para cancelarla si necesitas reposicionarte urgentemente.
Posiciónate siempre en la última línea. Tu prioridad es aplicar a tantos objetivos como sea posible. Usa para ralentizar a los que intenten acercarse y reserva para cuando el equipo enemigo ya haya gastado sus habilidades de control de masas.
Si un asesino enemigo te flanquea, tu prioridad absoluta es la supervivencia personal usando de forma defensiva, incluso si eso significa dejar de atacar a la retaguardia enemiga.
Ralentiza al enemigo con el ángulo lateral de y asegura la primera instancia de daño de para acumular marcas de de forma segura.
Levanta al enemigo con , coloca inmediatamente debajo y remata con para activar de forma instantánea y garantizada.
El combo de máximo daño. Tras acertar , el enemigo queda atrapado en y ralentizado por , permitiendo que aplique daño verdadero desde el primer segundo.
Si un asesino te salta encima, lanza sobre tu propia posición. El levantamiento y el pequeño empujón te darán el tiempo justo para escapar mientras aplica daño de disuasión.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y ya puedes activar y dominar el carril mediante el desgaste constante. |
| Nivel 3 | Acceso a , lo que desbloquea tu potencial de combo completo y tu única herramienta de supervivencia. |
| Nivel 6 | Tu potencial de asesinato aumenta drásticamente con , permitiendo ejecutar enemigos desde mitad de vida si están Analizados. |
| Nivel 11 | El daño base de escala significativamente, permitiendo borrar carries enemigos si no tienen Flash disponible. |
| Nivel 16 | Máximo nivel de , lo que reduce su enfriamiento y convierte tu daño verdadero en la mayor amenaza de las peleas grupales. |