Es un duelo de paciencia y reflejos en el carril central. Anivia domina el espacio y la limpieza de súbditos, mientras que tú dependes de esquivar sus habilidades clave para castigarla. Si te atrapa con su control de masas, morirás rápidamente, pero si logras entrar, ella no tiene movilidad natural para escapar.
Este es un enfrentamiento muy difícil para Vayne. Teemo es un counter directo porque su ceguera anula tu única fuente de daño: los ataques básicos. Tu objetivo es sobrevivir al acoso inicial y buscar ventanas de oportunidad muy específicas cuando sus habilidades estén en enfriamiento.
Duelo de habilidad centrado en el espaciado y la movilidad. Aurora tiene la ventaja de rango y limpieza de oleadas, pero Vayne la supera en duelos directos si esquivas el retorno de . La clave es no dejar que te desgaste antes de que puedas forzar un enfrentamiento.
Duelo de escalado donde Vayne es la respuesta natural a la vida de Mundo. En el carril medio, el espacio es reducido, lo que dificulta las persecuciones largas pero facilita los aturdimientos con . Vayne domina si esquiva los proyectiles, pero Mundo puede aguantar y desgastar con poke.
Este es un duelo de hostigamiento contra movilidad. Vayne tiene la ventaja en intercambios largos gracias a , pero Nunu tiene un sustento masivo con . La clave es usar de forma reactiva para anular su iniciación principal.
Duelo intensivo de espaciado y reflejos en el carril central. Tienes la ventaja de rango, pero Riven posee una movilidad explosiva que puede cerrarte la distancia en un segundo. La clave es castigarla mientras sus habilidades están en enfriamiento y nunca usar de forma ofensiva a menos que garantices el aturdimiento.
Este es un duelo de espaciado y reflejos. Como Vayne, tienes las herramientas para humillarlo, pero un solo error al posicionarte puede ser fatal. La clave es usar tu movilidad para anular su kit de proyectiles y encerrona.
Este es un enfrentamiento muy favorable para ti. Como Vayne, tu es el counter natural de la progresión de vida de Cho'Gath, permitiéndote derretirlo incluso si se vuelve gigante. La clave es usar tu movilidad para evitar su CC predecible.
Este es un duelo de rango contra melé muy favorable para ti si mantienes las distancias. Garen no tiene saltos, por lo que su única forma de alcanzarte es correr con o usar Flash. Tu objetivo es abusar de tu ventaja de rango y castigar cada vez que intente dar un último golpe a un súbdito.
Este es un enfrentamiento favorable para Vayne en el carril central. Tienes la ventaja de rango total hasta que ella alcance el nivel 6 y puedes castigarla severamente cada vez que intente dar el último golpe a un súbdito. La clave es retrasar su ascenso divino lo máximo posible mediante el acoso constante.