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Dominar el mapa mediante la movilidad de para crear superioridad numérica. Debes conseguir asesinatos tempranos para cerrar el juego antes de que los enemigos compren objetos defensivos como Zhonya o Ángel Guardián.
Asesino de flanqueo que ignora los muros para castigar objetivos aislados y desaparecer rápidamente.
Tu fuente principal de daño. Golpea tres habilidades (o partes de ellas) para marcar al enemigo y luego usa un autoataque. Es vital para limpiar la jungla rápido, especialmente contra monstruos gigantes. El sangrado es lo que realmente mata al objetivo.
Úsala a distancia para acercarte o cuerpo a cuerpo para asegurar un golpe crítico. Si matas a un bicho de la jungla con , recuperas vida y enfriamiento, lo cual es clave para mantenerte sano en la primera rotación.
Tu herramienta principal para aplicar marcas de . El primer golpe es rápido, pero el segundo (al volver) es el que ralentiza y aplica la marca crucial. Lánzalo donde predigas que el enemigo se moverá para esquivar.
La razón por la que juegas Talon. No cuesta maná. Úsala para saltar muros y evitar los guardianes de visión comunes. El enfriamiento por muro es largo, así que planea tu ruta de entrada y tu ruta de escape por muros distintos.
Te vuelve invisible y otorga velocidad de movimiento. Las cuchillas vuelven a ti, pero si atacas a alguien con , irán directas a ese objetivo. Es tu mejor herramienta para reposicionarte y asegurar que se active.
Tu objetivo es esperar a que el equipo enemigo gaste sus habilidades de control (CC). Luego, usa para entrar por un lado, lanza todo tu combo al ADC o Mid enemigo y sal usando un muro diferente.
Si tu carry está muy alimentado y te están saltando, puedes usar y para ayudar a pelar, pero es tu última opción.
Lanza para ralentizar, usa para saltar sobre ellos y cierra con un autoataque para activar la .
El combo más rápido. La aplica marcas, te da velocidad e invisibilidad, dirige todas las cuchillas al objetivo y el autoataque activa la instantáneamente.
Usa para saltar sobre el enemigo, lanza mientras estás en el aire para cancelar la animación y sigue con el combo de R para no dar tiempo de reacción.
Si ya estás pegado al enemigo, usa para el crítico garantizado, luego y para asegurar el sangrado de .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y ya puedes invadir y ganar casi cualquier duelo si activas la . |
| Nivel 3 | Desbloqueas , lo que te permite ignorar los guardianes de visión convencionales y gankear desde ángulos imposibles. |
| Nivel 6 | Tu potencial de asesinato aumenta drásticamente con , permitiéndote entrar en invisibilidad y asegurar marcas. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja lo suficiente para que puedas buscar selecciones (picks) en cada rotación de oleada. |